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  • Quota d'expéditions
  • Envoyer une expédition
  • Quelle durée ?
  • Quelle fréquence ?
  • Quelle flotte envoyer en expé?

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  1. Extensions

Exploration/expéditions

Il est possible de tenter sa chance dans l'espace profond

PreviousDestruction d'une LuneNextLa Recherche (Research) et les upgrades

Last updated 4 years ago

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C'est une activité qui est très lucrative, surtout pour la classe Explorateur (Discoverer)

Mais elle comprend des risques aussi...

Quota d'expéditions

Tu dispose d'un quota d'expédition, qui sont aussi décomptés du nombre total maximal de flottes (selon niveau de "computing") et de la Techno "Astrophysique" (laquelle conditionne aussi le nombre max de colonies).

Avec un bonus +2 pour la classe explorateur!

Tu peux atteindre le quota de flottes, avant d'atteindre celui de tes expéditions!

Envoyer une expédition

L'espace profond, est celui en position 16 d'un système.

On peut y trouver des pirates (et leur nombre sera proportionné à celui de ta flotte, donc n'y lance pas toutes tes forces) , et l'affrontement va laisser des débris, que seuls les "Pathfinder" (éclaireurs) peuvent aller chercher. Et tu ne peux ni les fabriquer ni les voir, si tu n'es pas de la bonne classe!

Par contre tu peux en DEMANDER sur le marché, mais si tu offres un bon prix! Mais cela ne te permettra pas pour autant le recyclage des débris dans l'espace profond (16), et donc ce n'est pas si critique d'en disposer sauf qu'il a de la gueule et des capacités intéressantes. Mais pour le combat, c'est le Faucheur (Reaper) qui sera le meilleur.

Planquer 3 Millions de Métal contre 100 éclaireurs, un bon moyen d'être sûr de les récupérer après, sinon au pire, tu récupères 100 éclaireurs, si tu n'es pas de classe EXPLO (sinon demandes des Faucheurs!)

On y trouve aussi des unités, de l'anti-matière, ou directement des ressources, ou rien du tout...

Au moins 5 chasseurs lours, ou 5 autres plus gros calibres, sinon, tu risques de tout perdre... En face, il y a toujours 5 unités de chasse, jamais 1 seule. Alors 5 DD!

Quelle durée ?

Bon, y'en a qui dise plus cela dure, plus de chance tu as, et les wiki disent "bof". Donc NON!

A priori, cela te permet juste de "ghost" ta flotte dans tes explos plus longtemps, et éventuellement, à déclencher à une heure matinale moins fréquentée... ?

Si c'est ta dernière expédition de la journée avant dodo, il est inutile de la faire "courte", et tu peux rallonger non pas la durée de l'explo, (qui augmente les chances de prendre la fenêtre suivante si les précédentes n'étaient pas libre, donc 2h ou 3, bon plan, mais j'imagine

Quelle fréquence ?

Par contre, il faut explorer des sites qui ne viennent pas d'être exploré depuis moins d'1h, sinon tu récoltes rien... Et donc, si tu mes 2h? Tu reste assez longtemps pour un reset? Sauf que ta collecte se déclenche au bout de 2h, et si un tiers est passé 30 mn avant, c'est mort... Tu peux espionner avant, pour voir, et choisir un site inexploré. Mais bon, le temps d'arriver, idem...

Tu as donc intérêt à être dans un système peu occupé pour partir en exploration, car tu seras pas le seul à le faire...

Quelle flotte envoyer en expé?

Sur Tucana: 900 GT, 1 CR, 1 VB, 1 TR, 1BB, 1 DD semble un optimum, si tu as Hyperespace 4 (ce qui va influer sur les capacités de stockage). Les joueurs

Cela peut varier selon la vitesse du monde, le classement de son TOP en points.

Cf simulateur
A gauche "Computing", 1+11 flottes max=12; "Astro" impose nb colonies + max expéditions
Ici il faudra attendre le retour ou l'arrivée de 2 flottes pour compléter les 2 expés disponibles!
Seul la classe EXPLO pourr voir des "debris field" dans le secteur 16
Et parfois, tu perds toutes tes unités, ne jamais y envoyer toute la flotte, 1 de chaque!
La durée n'a d'intérêt que pour un "ghost", mais gaffe, on peut te phalange!
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