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La colonie Solaire

Pour préparer Graviton!

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Last updated 5 years ago

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Si tu n'as pas encore 5 ou 6 planètes avec Nanite 2, CES 25, et 50 à 100 GT par planètes pour faire du transport "lourd", alors tu laisses tomber ta colonie solaire, c'est trop tôt! Reviens +tard!

La première partie est identique à une colonisation classique, sans LABO

  • Tu y dès que la colonie est posée

  • Tu y , ou 1000, ou 1200, ou 1667 (selon le minimum requis pour ton univers). Ce n'est pas obligatoire, mais tant qu'à recevoir de la visite de pillage, autant te donner 1/5 de chance d'en obtenir une lune (en plus d'éviter un pillage par simples transporteurs, en absence de défenses)

Ensuite avec la première vague de renforts:

  • Tu montes tes stockages pour débloquer les prods: (Sauf si tu as blindé un surstockage, ce qui est peu judicieux, à part attirer les mouches qui piquent, tu fais venir les ressources pour consommation immédiate, à moins d'avoir une flotte de ouf, et si tu n'es pas top 100 avec 12 planètes, tu n'as pas!)

  • Tu montes UdR 10 (niv.6 en 10mn, 7, 8, 9, 10 en 1h30) c'est long je sais... Mais tu gagnes globalement du temps par la suite... Et de toutes façons, il le faudra pour Nanite.

  • CES 11

  • MM 11, MC 10, MR 7, CEF 1 (car tout le Deuterium extrait, ce sera pour faire de l'énergie!) +2 SS

Les colonies
envois tes 12 GT avec stocks
envois tes 625 CLé
https://app.gitbook.com/@pkotte/s/ogame/la-gestion/les-colonies#troisieme-action-les-renforts-arrivent