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  • La protection d'attaque
  • Le retrait tactique

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  1. La gestion
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La protection des débutants

Ceci est bien pratique, aussi quand tu démarres sans être un débutant...

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Last updated 4 years ago

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La protection d'attaque

Dans la vue Galaxie

Tu vas apparaître "en vert fluo" pour les joueurs qui seront 5 fois plus "gros" que toi, selon les points de classement, ou 10 fois plus gros, ou plus du tout jamais "protégé" par la suite.

In older universes (created before 2011) the noob protection is split in two stages: - 0 to 10.000 points: general protection with a 1:5 ratio for fleet escape - 10.000 to 50.000 points: general protection with a fleet escape 1:10 ratio for fleet escape

For newer universes: - 0 to 50.000 points: general protection with a 1:5 ratio - 50.000 to 500.000 points: general protection with a 1:10 ratio

Cela veut donc dire que si tu totalises moins de 50'000 points, tu vas paraître vert pour tous ceux qui ont 5 fois plus de points que toi, et 10 fois plus gros seulement si tu as entre 50'000 et 500'000 points. Et oui, nous ne percevons pas tous l'univers de la même façon ;-)

Après 500'000 points, tu resteras délestable de tes biens produits, pillés ou marchandés, et même recyclés via les carcasses de tes vaisseaux réduits en morceaux, par tous, et de façon violente, sans aucunes limites... C'est OGame!

Mais si tu tapes sur un de ces joueurs qui apparaissent pour toi en rouge, alors, tu deviens "Hors-la-loi" avec une jolie couleur rose:

Le retrait tactique

Une autre option intégrée pour protéger les débutants, est la mise en place d'une option "Retrait tactique" selon ratio 1:5, toujours uniquement pour les joueurs avec moins de 500'000 points.

Par défaut elle est activée, mais tu peux avoir besoin de la désactiver volontairement, par exemple, pour tenter une lune :)

Cette option n'a rien à voir avec la couleur ou les points de l'autre. Par contre, cela aura avoir avec la notion de . OGame ne regarde que la puissance des 2 flottes en présence (selon leur poids en ressources?), et si le défenseur est plus de 5 fois plus petit, alors, le retrait tactique entre en jeux, s'il reste assez de Deuterium pour le faire (Ratio 1:3 si on a acheté, ou gagné, le bonus amiral).

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