Stratégie pour mineur

On veut dire Collecteur, en fait, mais le terme "Mineur" est souvent usité, à ne pas confondre avec celui qui n'est pas encore Majeur, d'où l'intérêt de prendre le vrai terme...

Calculer, ou pas?

Il existe de nombreux articles intéressants, mais qui rendent ce métier un poil compliqué

Dans la stratégie tu montes tes mines ASAP et le plus possible... C'est simple.

Tu laisses éventuellement la production énergie en retard, c'est pas grave.

Tu laisses tomber les calculs d'optimisations à ch... Car de toutes façons, tes besoins vont évoluer, et cela va dépendre des recherches etc... Sur un monde sans "Marché", il faudra rejoindre le Discord de ton alliance et si tu trouves par preneur de tes débordements, pour compenser tes manques, tu peux rejoindre les Discord d'autres alliances, et proposer ta marchandise.

A noter que tes gros voisins, seront aussi preneurs, et qu'un type avec qui tu causes pour lui vendre tes trucs, sera moins enclins à te piller.

Quand tu as besoin de plus de métal, tu réduis les % de production des autres usines, et tu laisses métal à 100%, idem pour le Cristal, etc... Donc si tu n'as pas assez pour alimenter en énergie toutes tes usines ce n'est pas grave. Tu peux ajuster, en attendant de monter des CeS, CeF, et des SS. C'est un bon moyen de choisir ce sur quoi tu vas avoir besoin de produire plus.

Par contre tu oublies de visiter tes paramétrages de production pour pas laisser trainer une ânerie...

Crawlers (Foreuses)

Mais comme tu es "mineur" alors tu peux aussi augmenter ta productivité avec de l'énergie et des foreuses. Très peu utilisées en début de partie, elles s'avèrent bien utiles par la suite.

Dans un monde dans Marché: Comme tu ne peux pas les détruire (par contre, elles succombent aux combats), ni les revendre (par paquet de 10), si tu manques d'énergies pour les activer, tu peux simplement réduire elles aussi leur % prodct°.

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