Les unités de combats

Que ce soit des défenses fixes, des unités volantes ou des installations non combattantes, mais devant résister... Toutes sont offensives, même les vaisseaux civils.

Toutes les unités

A part les sondes sans arme ni bouclier, mêmes les satellites solaires et les foreuses résistent et font 1 point de dégât (par tour). Mais ils n'auront qu'un facteur de combat limité, mais peuvent faire office de "Tampon" (ou diversion si tu préfères).

Reprendre les onglets 2,3 et 4 du tableur en annexe

Les vaisseaux civils

Ils ont tous une très petite valeur de combat, excepté les espions, qui sont super importants, et ne sont pas tellement à considérer dans les unités civiles. Mais elles peuvent aussi servir de "tampons"

Tampon

Voici la liste et leurs caractéristiques de base (modifiées par les niveaux de technos/recherches)

Les vaisseaux militaires

Les défenses planétaires/lunaires

Bases de combats

Table Rapidfire enrichie

Pour chaque type d'attaquant ces cibles privilégiées (en noir), et craintes (en rouge)

Version corrigée et complétée, avec exemple comprenant +60% niveau 6 des 3 rech.

cf. le § sur Rapidfire

La défense

Opposer les bons

Contre

Mieux (Vaisseaux; Défenses)

CLé

CLé, CLo, Croiseur; LM

CLo

Eclaireur et Traqueur (BC) +Tous; Llo, Gauss, Plasma

Cr

Traq. Ecl.; Llo, Gauss, Plasma

VB

Traq. Fauch.; Plasma

BB

Faucheur; Gauss, Plasma

Traq.(BC)

DD; Llo, Gauss, Plasma

DD

Fauch.; Gauss, Plasma

Fauch.

Fauch, Traq; Ion, Gauss, Plasma

Ecl.

VB: LM, Llo, Gauss, Plasma

EdlM

DD, EdlM; Plasma (et CLé avec 1% chance boum? Uniquement Général?)

Sources:

Last updated

Was this helpful?