Les unités de combats
Que ce soit des défenses fixes, des unités volantes ou des installations non combattantes, mais devant résister... Toutes sont offensives, même les vaisseaux civils.
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Que ce soit des défenses fixes, des unités volantes ou des installations non combattantes, mais devant résister... Toutes sont offensives, même les vaisseaux civils.
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A part les sondes sans arme ni bouclier, mêmes les satellites solaires et les foreuses résistent et font 1 point de dégât (par tour). Mais ils n'auront qu'un facteur de combat limité, mais peuvent faire office de "Tampon" (ou diversion si tu préfères).
Ils ont tous une très petite valeur de combat, excepté les espions, qui sont super importants, et ne sont pas tellement à considérer dans les unités civiles. Mais elles peuvent aussi servir de "tampons"
Voici la liste et leurs caractéristiques de base (modifiées par les niveaux de technos/recherches)
La Foreuse ne peut pas être déplacée d'une planète à une autre, mais on peut la vendre sur le marché (mais je crois pas que tu puisses voir et racheter tes offres...)
Pour chaque type d'attaquant ces cibles privilégiées (en noir), et craintes (en rouge)
En noir les facteurs RapidFire (démultiplicateurs) et en rouge les pénalités
cf. le § sur Rapidfire
Contre
Mieux (Vaisseaux; Défenses)
CLé
CLé, CLo, Croiseur; LM
CLo
Eclaireur et Traqueur (BC) +Tous; Llo, Gauss, Plasma
Cr
Traq. Ecl.; Llo, Gauss, Plasma
VB
Traq. Fauch.; Plasma
BB
Faucheur; Gauss, Plasma
Traq.(BC)
DD; Llo, Gauss, Plasma
DD
Fauch.; Gauss, Plasma
Fauch.
Fauch, Traq; Ion, Gauss, Plasma
Ecl.
VB: LM, Llo, Gauss, Plasma
EdlM
DD, EdlM; Plasma (et CLé avec 1% chance boum? Uniquement Général?)