Raider (Attaquer)

Un "Raideur" ou "raider", est un joueur qui va piller ses voisins, pour lui permettre de monter "plus vite".

Et donc, optimiser ses attaques pour réduire ses frais, et optimiser ses gains!

TK à développer!

Espionner

Donc tu envois 1 sonde, et selon les niveaux détails qui te manquent, tu augmentes...
  • Tu fais monter technologie "Espionnage" le plus possible, Ă  minima 8, qui te donne dĂ©tails attaquants

    • Au niveau 4: Tu n'auras que les infos du nombre d'attaquants avec la liste des types d'unitĂ©s, mais sans leurs rĂ©partitions.

    • Niveau 2: Tu es avisĂ© du nombre de vaisseaux en attaque, sans les types.

    • En-dessous: Tu sais que tu es attaquĂ©, et quand, et c'est tout...

Contre-espionnage

Détail des informations collectées: 5 niveaux possibles

  • Tu recevras plus ou moins d'informations, sur les 5 degrĂ©s de profondeurs:

    • Ressources: 1 seule sonde suffira pour recevoir cette info, mĂŞme si elle est dĂ©tectĂ©e/Ă©liminĂ©

    • Flotte: avec 2 sondes si de mĂŞme niveau 'espion' que toi, tu auras sa composition

    • DĂ©fenses: avec 3 sondes pour recevoir le dĂ©tail des dĂ©fenses (si pas dĂ©tectĂ©es et dĂ©zinguĂ©es)

    • Bâtiments: avec 5, tu listes les bâtiments. On s'en fout, mais le niveau suivant est important.

    • Recherches: Avec 7, tu listes les niveaux de recherches, qui feront la diffĂ©rence au combat...

Nombre de sondes Ă  envoyer: 8, 11, 16, 23 ou 32 (ou encore 1, 3, 6 ou 7)

  • Tu envois un paquet de sondes, mais pas trop? 8-56 selon l'envie d'en savoir plus ou pas, et du niveau de l'espionnĂ©, si l'espionnĂ© dispose d'un niveau identique ou supĂ©rieur Ă  toi:

    • 7: Rapport complet pour une cible de mĂŞme niveau Espionnage que toi

    • 8: 1 niveau de plus

    • 11: 2 niveaux de plus

    • 16: 3 niveaux de plus

    • 23: 4 niveaux de plus

    • 32: 5 niveaux de plus

    • 43: 6 niveaux de plus

    • 56 pour 7 niveaux de plus

    • 71 pou 8 niveaux de plus

    • 88 pour 9 niveaux de plus

    • 107 pour 10 niveaux de plus

  • Si tu es avec un niveau espionnage supĂ©rieur:

    • 6 sondes pour un rapport complet vers une cible d'1 niveau infĂ©rieur

    • 3: rapport complet vers une cible de 2 niveaux infĂ©rieurs

    • 1: rapport complet vers une cible de 3 niveaux infĂ©rieurs et plus

Dans le menu "Options", onglet "Général", section "Sondes d'espionnage" Tu peux configurer le nombre de sondes envoyées sur un "clic" espionnage dans la vue Galaxie

La formule magique pour l'espionnage

Resources	= 1 sonde
Flotte	= (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 2
Défense	= (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 3
Bâtiments	= (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 5
Recherche	= (différence entre les deux technologies espionnages) ^ 2 + 7

Ainsi, si tu "sondes" une personne avec un niveau espionnage monté à 12, et toi tu es resté à 8, il te faudra utiliser: 4^2+7 sondes espions: Soit 23 sondes.

Niveaux de détails obtenus

Tu avais envoyé

Tu renvois

1 seul (il est +4 ou +)

1

8

" (est-il juste +2?)

3

11

"

6

16

"

7

23

2 (il est +3): tu vois sa flotte

1

7

" avantage, lĂ  c'est certain il est +1

3

8

" il a 2 niveaux de plus que toi

6

11

" il a 3 niveaux de plus que toi

7

16

" il a 4 niveaux de plus que toi

8

23

"

11

32

"

16

43

"

23

56

3 (il est +2): flotte et défenses

1

6

"

3

7

"

6

8

"

7

11

"

8

16

"

etc...

palier suivant

4 (il est +1): +bâtiments

1

3

"

3

6

"

6

7

"

7

8

"

8

11

Contre-espionnage

  • En clair, plus tu gardes de vaisseaux Ă  quai, et plus ton niveau espionnage est grand, plus tu augmentes tes chances de "flinguer" les espions adverses: Mais sans empĂŞcher l'action d'espionnage elle-mĂŞme, et donc tu dĂ©truit les sondes, et c'est tout...

Contre-espionnage
A gauche le rapport complet, à droite le rapport minimum, y compris sondes détectées et détruites

Ce Ă  quoi va te servir ce rapport est un chapitre entier:

Planifier un combat

Il est possible que parfois tu vois débarquer 10 sondes, qui t'attaquentd irectement, au lieu de simplement t'espionner, de façon suicidaires (§ suivant). Ce n'est pas un accident! Cela peut être le prélude à une invasion massive. Un simple espionnage, pas nécessairement, si tes défenses sont proportionnées au stock (d'où l'intérêt de réduire ton stock avant le scan).

Tactique des sondes kamikaze (Fleetcrash)

Tu envois 10 sondes attaquer, (ou un chasseur léger, mais +lent) - Pour que cela fasse des débris.

Tu envois 50-100 Recycleurs "lents" récupérer ces quelques débris (alors qu'un seul est nécessaire)

Tu envois ensuite une attaque massive, pour qu'elle interviennent "juste avant" l'arrivée de tes recycleurs.

Ainsi, c'est toi, qui récupère les débris! Sans inclure des recycleurs lents dans la flotte, même si finalement cela ne rend pas ton attaque plus rapide pour autant (car juste un poil avant l'arrivée des cycleurs). Si tu les intègres, certes ils vont certes servir de tampons, mais coûteux, et surtout une fois démolis, qui va recycler les recycleurs? De plus, ils participent à la bataille, sans recycler les débris (bien dommage!)

Tampon

Attaques groupées

C'est plus facile si on est "ami" avec la personne à inviter dans une attaque, car il apparaît dans le liste.

Attaque groupée

Mais on peut aller

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