Raider (Attaquer)
Un "Raideur" ou "raider", est un joueur qui va piller ses voisins, pour lui permettre de monter "plus vite".
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Et donc, optimiser ses attaques pour réduire ses frais, et optimiser ses gains!
TK à développer!
FAIRE MONTER Techno Espionnage au plus vite à 8, surtout dès les premiers assaults subits
Tu fais monter technologie "Espionnage" le plus possible, à minima 8, qui te donne détails attaquants
Au niveau 4: Tu n'auras que les infos du nombre d'attaquants avec la liste des types d'unités, mais sans leurs répartitions.
Niveau 2: Tu es avisé du nombre de vaisseaux en attaque, sans les types.
En-dessous: Tu sais que tu es attaqué, et quand, et c'est tout...
Tu recevras plus ou moins d'informations, sur les 5 degrés de profondeurs:
Ressources: 1 seule sonde suffira pour recevoir cette info, même si elle est détectée/éliminé
Flotte: avec 2 sondes si de mĂŞme niveau 'espion' que toi, tu auras sa composition
Défenses: avec 3 sondes pour recevoir le détail des défenses (si pas détectées et dézinguées)
Bâtiments: avec 5, tu listes les bâtiments. On s'en fout, mais le niveau suivant est important.
Recherches: Avec 7, tu listes les niveaux de recherches, qui feront la différence au combat...
Dès que tu es niveau 10 (Espionnage): Tu envois 7 sondes pour commencer, et tu sais s'il est plus haut de combien, selon les détails récupérés. Alors tu en renvois 11, puis 16 puis 23 sondes, puis 32.
NB. Le sondage est avisé, avec sa source, sondes détectées ou pas: Il saura!
Si tu es niveau 11: Tu pars avec 6 sondes pour commencer.
Si tu es niveau 12: Tu pars avec 3 sondes pour commencer.
Si tu es niveau 13-15: Tu pars avec 1 sonde... (ouai c'est injuste! + t'es gros moins tu casques)
En-dessous du niveau 10: Tu pars avec 8 ou 11 sondes, pour commencer, selon les infos effectivement récupérées ou manquantes, tu monte le nombre de sondes pour obtenir plus de détails. Tu peux partir avec 7 si tu penses être de même niveau, ou 6 si tu pense être +1.
Plus tu envois de sondes, plus tu risques leurs détections, donc limite au minimum requis... Car si tes sondes sont détectées, elles seront flinguées et débris... Mais rapport quand même!
Tu envois un paquet de sondes, mais pas trop? 8-56 selon l'envie d'en savoir plus ou pas, et du niveau de l'espionné, si l'espionné dispose d'un niveau identique ou supérieur à toi:
7: Rapport complet pour une cible de mĂŞme niveau Espionnage que toi
8: 1 niveau de plus
11: 2 niveaux de plus
16: 3 niveaux de plus
23: 4 niveaux de plus
32: 5 niveaux de plus
43: 6 niveaux de plus
56 pour 7 niveaux de plus
71 pou 8 niveaux de plus
88 pour 9 niveaux de plus
107 pour 10 niveaux de plus
Si tu es avec un niveau espionnage supérieur:
6 sondes pour un rapport complet vers une cible d'1 niveau inférieur
3: rapport complet vers une cible de 2 niveaux inférieurs
1: rapport complet vers une cible de 3 niveaux inférieurs et plus
Ainsi, si tu "sondes" une personne avec un niveau espionnage monté à 12, et toi tu es resté à 8, il te faudra utiliser: 4^2+7 sondes espions: Soit 23 sondes.
Tu peux commencer avec 6 sondes, si tu penses pouvoir ĂŞtre plus haut de 1 niveau que ta cible, ou 3 si de 2 niveaux, ou 1 si plus.
Selon le nombre de niveaux de détails qu'il te manque: Les 4 niveaux? Bon, il est donc au moins 4 niveaux de plus que prévu: Si tu avais mis 6 => tu passes à 16
Niveaux de détails obtenus
Tu avais envoyé
Tu renvois
1 seul (il est +4 ou +)
1
8
" (est-il juste +2?)
3
11
"
6
16
"
7
23
2 (il est +3): tu vois sa flotte
1
7
" avantage, lĂ c'est certain il est +1
3
8
" il a 2 niveaux de plus que toi
6
11
" il a 3 niveaux de plus que toi
7
16
" il a 4 niveaux de plus que toi
8
23
"
11
32
"
16
43
"
23
56
3 (il est +2): flotte et défenses
1
6
"
3
7
"
6
8
"
7
11
"
8
16
"
etc...
palier suivant
4 (il est +1): +bâtiments
1
3
"
3
6
"
6
7
"
7
8
"
8
11
En clair, plus tu gardes de vaisseaux à quai, et plus ton niveau espionnage est grand, plus tu augmentes tes chances de "flinguer" les espions adverses: Mais sans empêcher l'action d'espionnage elle-même, et donc tu détruit les sondes, et c'est tout...
On ne peut jamais empĂŞcher quelqu'un de prendre connaissance de ton stock!
Tu as intérêt à vider tes stocks si tu arrives à gérer les 2mn de délais... (construction ou recherche, car tu peux ensuite annuler après son passage et récupérer les ressources, attention les travaux du chantier naval, défenses ou vaisseaux, tu ne peux pas les annuler), mais tu as peu de temp pour réagir (1 à 2 mn?).
Il est possible que parfois tu vois débarquer 10 sondes, qui t'attaquentd irectement, au lieu de simplement t'espionner, de façon suicidaires (§ suivant). Ce n'est pas un accident! Cela peut être le prélude à une invasion massive. Un simple espionnage, pas nécessairement, si tes défenses sont proportionnées au stock (d'où l'intérêt de réduire ton stock avant le scan).
Tu envois 10 sondes attaquer, (ou un chasseur léger, mais +lent) - Pour que cela fasse des débris.
Tu envois 50-100 Recycleurs "lents" récupérer ces quelques débris (alors qu'un seul est nécessaire)
Tu envois ensuite une attaque massive, pour qu'elle interviennent "juste avant" l'arrivée de tes recycleurs.
Ainsi, c'est toi, qui récupère les débris! Sans inclure des recycleurs lents dans la flotte, même si finalement cela ne rend pas ton attaque plus rapide pour autant (car juste un poil avant l'arrivée des cycleurs). Si tu les intègres, certes ils vont certes servir de tampons, mais coûteux, et surtout une fois démolis, qui va recycler les recycleurs? De plus, ils participent à la bataille, sans recycler les débris (bien dommage!)
Plutôt pour attaquer une flotte, mais peut servir aussi à récupérer tes débris,
C'est plus facile si on est "ami" avec la personne à inviter dans une attaque, car il apparaît dans le liste.
Mais on peut aller
Attention de lancer un espionnage plus de 5 secondes avant une attaque, pour éviter une sanction OGame "". Mais c'est une bonne idée de vérifier que la situation n'a pas évolué en ta défaveur depuis ton dernier espionnage. C'est plus prudent!