Les colonies

La première colonie fera partie d'un des tutoriels à suivre

Stratégie

C'est la recherche "Astrophysique" qui permet la colonisation

(Astrophysics + 1) / 2

Et donc tous les 2 niveaux, tu peux ajouter une planète.

Petite astuce?

Pour ta première colonie tu vas normalement récupérer 3 jours d'assistants numériques: C'est super pratique et normalement payant :( Evidemment, c'est pour te donner envie...)

N'y va pas! - Pour ta première colonisation, tu attends, tu patientes et tu montes tes ressources et tes recherches, tes Recycleurs, tu collectes et grimpes. Tu montes Astro au niveau 5, et quand tu disposes de quoi fonder non pas une, mais 3 colonies (ou plus) alors tu lances le tout et tu récupères tes automates, qui seront très pratiques, pour 3 colonies à la fois! (ou 4, ou 5)

Bon, pour être honnête, pas sûr d'y gagner vraiment, mais si tu veux essayer:

J'ai expérimenté, et en fait, plus tard tu colonises, plus tard tu produis. Donc tu n'y gagne rien du tout, au contraire je pense. C'est "fun", cela en "jette" un peu, pour les voisins qui se demandent comment tu as fait cela, mais sinon, c'est pas terrible. Je referais pas!

Localisations

Changer de Galaxies?

Oui et non, si tu veux rejoindre des potes... Ou alors vraiment, là où tu es cela sature, ou tu te fais frigorisé (non pas que c'est froid, mais car on te pille et on t'utilise comme frigo à ressources)

NB: Certains proposent de faire une colonie le plus loin possible pour 'ghost' tes flottes... Pour la nuit par exemple.

Mon avis, qui n'engage que moi: Tu fais 4 à 6 planètes, dans le même système ou des systèmes proches, avec un max d'alliés dans la même zone, pour être plus tranquille. Tu fais la 5 ou 7-ème planète sur une position 1, déjà sur une autre galaxie, pour y préparer Graviton (et espérer 1 lune/portail à terme). Puis tu fais les planètes 8, 9, 10 et 11 dans les 4 autres galaxies (ou avant: 6-9), pour étendre tes capacités de soutenir des alliés, ou piller, sur multiples galaxies, et dans des positions 15 ou 14, pour maximiser la production Deuterium. Dans l'objectif final, de faire 1 lune avec "Porte spatiale" dans chaque Galaxie...

Si tu es sur un univers avec 7 galaxies, tu peux aussi partir avec 2 planètes proches et 6 suivantes autres galaxies.

Le remplissage des "atterrissages" des nouveaux, passe par la galaxie 1, du système 1 au 499, puis la galaxie 2 etc...

Si tu es EXPLO, ou COLLECTOR, tu as tout intérêt à partir dans les galaxies 7, 6 et 5 de suite pour attraper des systèmes vides. On voit que la Galaxie 7 est bien squattée rapidement pour les secondes planètes, car elle se trouve à la même distance que la galaxie 2 pour les arrivants de la galaxie 1 (c'est circulaire).

Si tu es Raideurs (GENERAL), c'est l'inverse, tu as intérêt à être proche des mondes peuplés. Mais en même temps, tu as intérêt d'avoir des bases espacées, et une planète+Lune dans chaque galaxie, avec une porte. Pour des frappes longues mais rapides.

Changer de système?

A côté, ou pas? (Dans la même système)... C'est très discutable. Si tu es relativement seul dans ton système et sur une planète pas très grande (taille 230 c'est bien, 193 comme montré ci-dessus, 12800km, c'est un peu petit pour tout mettre), va piocher un espace libre entre 6 et 10. Plus tu es au centre, plus tu as de chances de tomber sur une plus grosse planète, et au début du jeux, tu peux pas occuper les 3 plus proches du soleil (bon rendement solaire) 1-3, ni les 3 plus éloignées 13-14 (bon rendement en Deutérium, peu de soleil), mais surtout elles seront de petites tailles.

Chaque niveau de bâtiment compte 1, tu fais la somme des niveaux de chaque bâtiments, tu obtiens ton "occupation" au sol... Tu peux terraformer à terme pour grandir. Mais bon, tu pourras aussi démolir et réduire les niveaux des trucs moins utiles.

  1. Ta première planète est "petite" (moins de 210/230), es tu as de la place pour poser la seconde en position 7-9 dans le même système, vas-y!

  2. Pas la place, même en 6-10, tu risques de choper une autre petite en 4-5 et 11-12, trouves un autre système pas trop loin dans la même galaxie, un des systèmes proches (1 Galaxie, c'est 499 systèmes) pour choper un espace en 7-9, 6-10 à la rigueur (mais c'est aléatoire).

  3. Ne change de Galaxie que pour te rapprocher d'amis ou alliés, car le trajet sera bien plus long... (que 5 galaxies)

Le choix de la (planète) position

La position dans le système détermine la chaleur et l'ensoleillement qui n'impacte pas la centrale solaire au sol, mais les satellites seulement (Oui, c'est curieux et illogique). Mais ce qui est important c'est de voir la taille des planètes, plus c'est au centre, plus c'est potentiellement gros (tirage au sort, à la colonisation, on ne peut pas espionner avant..)

Astuce: Déplacer une grosse planète près du soleil pour choper plus d'énergie pour le Graviton. Bon, si tu as pu bénéficier d'un bon de déménagement gratuit (fusion d'univers désertés...) sinon c'est payant... 😣

  • Salut, c'est rentable de coloniser les petites planètes en position 1? ou 15?

  • fauchard du dimanche - 14.05.2020 19:55:52 - salut non pas du tout , si tu colonise une planete entre 7 et 10 tu auras une grosse planète, maximum 350 252 cases, si tu colonise des planètes entre 1 et 6 puis 12 et 15 ca sera des planètes toutes petites (parfois 50 cases) tu ne pourras rien en faire , et il faut savoir aussi qu'une planète proche de 1 aura bcp d'énergie avec les satellites et centrale mais peu de deutérium et inversement si tu colonise loin du soleil planète 15 tu auras bcp de production de deut mais un satellite solaire te donnera 1 d'énergie, autant te dire le mieux c'est de coloniser les planètes 9-10 mais tu peux toujours déménager une planète grosse vers un emplacement proche du soleil comme ca tu peux faire le graviton pas cher

Colonisation, départ

Ne pars pas les mains dans les poches, amène du matériel...

Pour un Mineur (Collecteur), 2 GT suffisent, pour les autres, ajoutez 3 PT.

Pense à emporter avec ton VDC (Vaisseau de colonisation), les 2 GT nécessaires pour démarrer vite: 50K métal (46k min), 20K cristal (16k), 13k deuterium (10,5k).

  • Tu sélectionnes ta planète où tu as posé ou construit ton VdC

  • Tu passes par la vue Galaxy (Système en fait)

  • Tu choisis un logement libre au centre... (sauf si tu veux faire Graviton, ou Deut mineur)

  • Tu cliques sur le bouton en forme de méduse... S'il n'est pas bleu, mais gris et non activable, c'est que tu n'as pas sélectionné ta planète avec le VdC, ou tu cibles une ligne trop proche (1-3) ou éloignée (13-15) du soleil, et tu n'as pas encore le niveau de (?) pour le faire.

Développement

Cette fois, tu n'es pas obligé de monter un LABO.

Mais c'est une bonne chose d'avoir 2, puis 3 ou 4 "grosses planètes" avec des LAB à 10, puis 12 (au moins sur 1). Ce n'est juste pas prioritaire au début. De toutes façons, tu peux faire qu'une recherche à la fois sur toutes tes planètes. Le principal intérêt sera de pouvoir consommer des ressources pour la recherche via une de ces planètes, et non la seule avec le LAB (et d'y transporter les ressources manquantes). Avec la recherche "le réseau galactique" tu pourras enfin additionner tes LAB ce qui nécessite alors 2, puis 3 LAB 10 ou plus.

Colonie arrivée: Première action (après colonisation effective)

Dès que ta colonie est posée, tu lances les 12 GT d'approvisionnement pour la suite (Et ils peuvent venir en grappe de plusieurs planètes)

La première action est d'envoyer (one way) de suite les ressources suivantes, 12 grand cargos, pleins:

12 GT (Collector)

Grands Transporteurs

13 GT autres

Métal

240'000

240'000

Cristal

110'000

120'000

Deuterium

85'000

95'000

Il faut toujours avoir 12 ou plus transporteurs à son port, prêts à partir pour dégager des ressources en cas d'attaques.

Seconde action: La première flotte

Tu devrais y envoyer de suite le nombre de CLé (Chasseurs légers) requis sur ton univers OGame (variable), pour faire une LUNE. Tu peux envoyer depuis plusieurs planètes (mais attention au quota de flottes):

Si as une promo LUNE en cours, avec plafonnement à 40% de chance, il faut doubler le nombre de vaisseaux ci-dessous.

Taux DF% (Taux débris issus des combats)

Nb CLé requis pour les faire

80% (Quasar, FR)

625

70%

715

60%

834

50% (Yildun, EN)

1000

40% (Tucana 2020-06-19, FR)

1250

30% (Sombrero)

1667

Et tu penses bien à activer le mode "Retrait tactique: Jamais"

Si tu n'as pas le nombre suffisant de CLé, il y a aussi les autres unités transports, sondes... Et puis cela reste moins de 20% mais petit % quand même...

Démarrage rapide de la colonie

Ta colonie est créée, et tu viens d'anticiper et de planifier l'envoi de la première flotte et du renfort de ressources, qui vont arriver au mieux dans 1h. Cela tombe bien, tu va la faire monter en 30mn maintenant, avec la petite mise de départ.

L'usine de robot, pourrait se limiter au niveau 2: Mais c'est une très mauvaise idée: Le faire monter pour réduire les délais de constructions et upgrade des immeubles. Si besoin de récupérer de l'espace, tu pourras le réduire après. Surtout que pour faire Nanite, il doit être 10.

Si tu débarques avec un peu de stock, la tentation est de monter les usines et la centrale en premier... Erreur! Usine à robot en premier, car tes usines ne produiront rien tant que le stock en place ne suffira pas. Ta centrale ne servira à rien au départ. Mais en même temps, il ne faut pas se retrouver à court pour monter la centrale et les 2 premières mines (Métal, Cristal)...

Ton usine de Robot accélère la vitesse de fabrication des autres installations, et comme tu en auras besoin d'une à 10 pour passer Nanite, alors démarre avec elle.

Déroulement standard:

  1. Tu débarques avec un peu de stock: 50k Metal, 20k Cristal, 13k Deut.

  2. Tu montes l'usine à robots: de 1 à 5 (en moins de 9mn) C'est long mais tu gagnes 5mn au bilan

  3. Tu montes le stock métal à 3 (9+22+54 sec) en 1mn30

  4. Tu installes la première CES (Centrale électrique solaire) 1 sec

  5. Tu montes le premier niveau usine métal (1 sec)

  6. Le 2nd niveau CES, puis 2nd et 3ème MM (Mine Métal)

  7. Le 3ème niveau CES, puis MM 4

  8. CES 4 => MM 5+6

  9. SC 1: Un seul stock Cristal est nécessaire

  10. CES 5 => MC 1+2+3

  11. SD 1 (Réservoir Deutérium)

  12. CES 6 => MD 1+2, MC 4

  13. CES 7 => MC 5+6, MM 7

  14. CES 8 => MD 3, MD 4, MD 5

  15. CES 9 => MC 7

  16. Tu peux lancer le chantier spatial (CS) pour les défenses locales à venir: 1 à 5 (cibler 8!)

  17. Si tu veux faire le LAB, tu peux commencer aussi... (Mais min 230 unités d'espace dispo)

tu peux disposer d'un stock supérieur (livraison, pillage) à tes capacités, c'est pas un souci. Par contre, quand celui-ci s'affiche en rouge (déborde) ton usine de production correspondante s'arrête simplement de produire.

C'est la raison pour laquelle il est inutile de commencer par monter des usines

Troisième action (les renforts arrivent)

Dès l'arrivée des 12 GT (240 kM, 110 kC, 85 kD) en renforts, tu peux accélérer pour monter à 8:

  • Usine de Robots: 5-8

  • Chantier spatial: 1-8

  • Stock: Les faire monter pour enlever le "rouge" (Dans les limites de défenses appropriées)

Et on continue...

S'il manque qq dizaines d'énergies pour monter une mine ou autre, penses à utiliser un Satellite solaire pour compléter!

Le processus usuel pour monter une planète

Après avoir lancé la recherche ciblée prioritaire!

  1. Ressources

  2. Installations

  3. Défenses

Dans cet ordre si l'action est possible. 1 Ressources

  1. Check POWER, pas disponible pour monter 1 usine: Tu fais monter ta centrale solaire

  2. Tu fais monter la plus rapide/moins coûteuse de tes usines, (même si stock est rouge

  3. Puis, tu fais monter les niveaux de stocks nécessaires pour désactiver le stock "rouge".

Privilégier la montée des Mines, si il manque juste un peu d'énergie pour faire monter une mine, lancer un Satellite Solaire en parallèle pour compléter, et commencer à monter la Centrale à Fusion (CEF)

Ce qui consomme de l'énergie, ce sont les usines, inutile de faire monter une nouvelle usine sans provisionner son énergie nécessaire. Le montant requis est affiché avant de lancer la construction!

Au démarrage, inutile de monter plus les stocks, car tu vas les vider plus vite que les remplir. Commence toujours par l'usine la moins coûteuse en énergie.

Quand le montage de la centrale dépasse la minute (niveau 8), il est temps de remonter aussi ton usine de robots.

N'oublie pas que tu peux livrer des ressources issues de tes autres planètes ou de tes alliés éventuellement. Quand tu as besoin de 20k de Métal, tu peux même demander à ton voisin de t'en donner, si c'est un "gros", c'est 'peanuts' pour lui! Tu lui demandes gentiment. Tu pourras pas lui rendre, c'est bloqué dans l'autre sens (pour éviter le racket je pense). Tu demandes poliment, et avec un grand merci!

Il sera aussi un peu plus enclin par la suite à éviter de te piller.

2. Les installations

  • Décider si la planète doit ou pas abriter un LABO. Et si pas, le laisser à 0.

  • Monter l'usine de Robot à 10 dès que possible, en priorité même aux mines parfois.

  • Monter le Chantier Spatial (CS) à :

    • 5 pour commencer,

    • 7 assez vite,

    • puis 10 voir 12, dès que possible.

Le reste sera développé plus tard...

3. Les défenses

Savoir patienter au lieu de vider les ressources pour des défenses peu utiles. Savoir aussi retarder la montée des installations pour monter les défenses minimales requises.

pageLa défense

Scénario minimaliste avec 15.5kM, 15.5kC, 6.79kD

Dans ce scénario minimal en ressource adjointe, on ne montera qu'un seul hangar de cristal.

UdR(RF): 1-30s,2-48s,3-57s,4-1m46s: Reste 9.5kM,13.7kC,3.79kD
CeS(SP): 1-1s
MdM(MM): 1-1s -11E(nergie)
HdC(CS): 1-11s
MdC(CM): 1-1s -11E
CeS(SP): 2-2s +26E
SdD(DM): 1-3s -22E
CeS(SP): 3-3s +31E
MdM(MM): 2-1s -13E
SdD(DM): 2-6s -26E
CeS(SP): 4-7s +38E
MdC(CM): 2-1s -13E
MdM(MM): 3-2s -15E
...

On garde au moins 1'000 M pour faire le premier niveau de hangar Métal. Pour le réservoir à Deuterium (RdD, ou DT, ou hd pour hangar à Deuterium parfois)

Pour voir dans combien max de temp, il faut revenir pour faire la suite: Il faut activer le tableau de production (Paramétrage de la production)

Un premier "palier" est avec 5 planètes:

pageénergies et ressources

Le menu "Empire"

Il est sympa, mais il est payant!

Les chiffres en rouge mentionne les installations qui ne disposent pas encore des ressources suffisantes pour passer au niveau suivant. En blanc, cela veut donc dire que tu peux faire l'upgrade. Toutefois, si un upgrade est déjà en route, et donc tu peux rien faire pour le moment, cela ne se verra pas...

Donc on va pouvoir s'en passer!

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