Les colonies
La première colonie fera partie d'un des tutoriels à suivre
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C'est la recherche "Astrophysique" qui permet la colonisation
Et donc tous les 2 niveaux, tu peux ajouter une planète.
J'ai expérimenté, et en fait, plus tard tu colonises, plus tard tu produis. Donc tu n'y gagne rien du tout, au contraire je pense. C'est "fun", cela en "jette" un peu, pour les voisins qui se demandent comment tu as fait cela, mais sinon, c'est pas terrible. Je referais pas!
Oui et non, si tu veux rejoindre des potes... Ou alors vraiment, là où tu es cela sature, ou tu te fais frigorisé (non pas que c'est froid, mais car on te pille et on t'utilise comme frigo à ressources)
NB: Certains proposent de faire une colonie le plus loin possible pour 'ghost' tes flottes... Pour la nuit par exemple.
Si tu es sur un univers avec 7 galaxies, tu peux aussi partir avec 2 planètes proches et 6 suivantes autres galaxies.
Le remplissage des "atterrissages" des nouveaux, passe par la galaxie 1, du système 1 au 499, puis la galaxie 2 etc...
Si tu es EXPLO, ou COLLECTOR, tu as tout intérêt à partir dans les galaxies 7, 6 et 5 de suite pour attraper des systèmes vides. On voit que la Galaxie 7 est bien squattée rapidement pour les secondes planètes, car elle se trouve à la même distance que la galaxie 2 pour les arrivants de la galaxie 1 (c'est circulaire).
Si tu es Raideurs (GENERAL), c'est l'inverse, tu as intérêt à être proche des mondes peuplés. Mais en même temps, tu as intérêt d'avoir des bases espacées, et une planète+Lune dans chaque galaxie, avec une porte. Pour des frappes longues mais rapides.
A côté, ou pas? (Dans la même système)... C'est très discutable. Si tu es relativement seul dans ton système et sur une planète pas très grande (taille 230 c'est bien, 193 comme montré ci-dessus, 12800km, c'est un peu petit pour tout mettre), va piocher un espace libre entre 6 et 10. Plus tu es au centre, plus tu as de chances de tomber sur une plus grosse planète, et au début du jeux, tu peux pas occuper les 3 plus proches du soleil (bon rendement solaire) 1-3, ni les 3 plus éloignées 13-14 (bon rendement en Deutérium, peu de soleil), mais surtout elles seront de petites tailles.
Ta première planète est "petite" (moins de 210/230), es tu as de la place pour poser la seconde en position 7-9 dans le même système, vas-y!
Pas la place, même en 6-10, tu risques de choper une autre petite en 4-5 et 11-12, trouves un autre système pas trop loin dans la même galaxie, un des systèmes proches (1 Galaxie, c'est 499 systèmes) pour choper un espace en 7-9, 6-10 à la rigueur (mais c'est aléatoire).
Ne change de Galaxie que pour te rapprocher d'amis ou alliés, car le trajet sera bien plus long... (que 5 galaxies)
La position dans le système détermine la chaleur et l'ensoleillement qui n'impacte pas la centrale solaire au sol, mais les satellites seulement (Oui, c'est curieux et illogique). Mais ce qui est important c'est de voir la taille des planètes, plus c'est au centre, plus c'est potentiellement gros (tirage au sort, à la colonisation, on ne peut pas espionner avant..)
Astuce: Déplacer une grosse planète près du soleil pour choper plus d'énergie pour le Graviton. Bon, si tu as pu bénéficier d'un bon de déménagement gratuit (fusion d'univers désertés...) sinon c'est payant... 😣
Salut, c'est rentable de coloniser les petites planètes en position 1? ou 15?
fauchard du dimanche - 14.05.2020 19:55:52 - salut non pas du tout , si tu colonise une planete entre 7 et 10 tu auras une grosse planète, maximum
350252 cases, si tu colonise des planètes entre 1 et 6 puis 12 et 15 ca sera des planètes toutes petites (parfois 50 cases) tu ne pourras rien en faire , et il faut savoir aussi qu'une planète proche de 1 aura bcp d'énergie avec les satellites et centrale mais peu de deutérium et inversement si tu colonise loin du soleil planète 15 tu auras bcp de production de deut mais un satellite solaire te donnera 1 d'énergie, autant te dire le mieux c'est de coloniser les planètes 9-10 mais tu peux toujours déménager une planète grosse vers un emplacement proche du soleil comme ca tu peux faire le graviton pas cher
Ne pars pas les mains dans les poches, amène du matériel...
Pour un Mineur (Collecteur), 2 GT suffisent, pour les autres, ajoutez 3 PT.
Pense à emporter avec ton VDC (Vaisseau de colonisation), les 2 GT nécessaires pour démarrer vite: 50K métal (46k min), 20K cristal (16k), 13k deuterium (10,5k).
Tu sélectionnes ta planète où tu as posé ou construit ton VdC
Tu passes par la vue Galaxy (Système en fait)
Tu choisis un logement libre au centre... (sauf si tu veux faire Graviton, ou Deut mineur)
Tu cliques sur le bouton en forme de méduse... S'il n'est pas bleu, mais gris et non activable, c'est que tu n'as pas sélectionné ta planète avec le VdC, ou tu cibles une ligne trop proche (1-3) ou éloignée (13-15) du soleil, et tu n'as pas encore le niveau de (?) pour le faire.
Cette fois, tu n'es pas obligé de monter un LABO.
Mais c'est une bonne chose d'avoir 2, puis 3 ou 4 "grosses planètes" avec des LAB à 10, puis 12 (au moins sur 1). Ce n'est juste pas prioritaire au début. De toutes façons, tu peux faire qu'une recherche à la fois sur toutes tes planètes. Le principal intérêt sera de pouvoir consommer des ressources pour la recherche via une de ces planètes, et non la seule avec le LAB (et d'y transporter les ressources manquantes). Avec la recherche "le réseau galactique" tu pourras enfin additionner tes LAB ce qui nécessite alors 2, puis 3 LAB 10 ou plus.
Dès que ta colonie est posée, tu lances les 12 GT d'approvisionnement pour la suite (Et ils peuvent venir en grappe de plusieurs planètes)
La première action est d'envoyer (one way) de suite les ressources suivantes, 12 grand cargos, pleins:
12 GT (Collector)
Grands Transporteurs
13 GT autres
Métal
240'000
240'000
Cristal
110'000
120'000
Deuterium
85'000
95'000
Il faut toujours avoir 12 ou plus transporteurs à son port, prêts à partir pour dégager des ressources en cas d'attaques.
Tu devrais y envoyer de suite le nombre de CLé (Chasseurs légers) requis sur ton univers OGame (variable), pour faire une LUNE. Tu peux envoyer depuis plusieurs planètes (mais attention au quota de flottes):
Taux DF% (Taux débris issus des combats)
Nb CLé requis pour les faire
80% (Quasar, FR)
625
70%
715
60%
834
50% (Yildun, EN)
1000
40% (Tucana 2020-06-19, FR)
1250
30% (Sombrero)
1667
Et tu penses bien à activer le mode "Retrait tactique: Jamais"
Ta colonie est créée, et tu viens d'anticiper et de planifier l'envoi de la première flotte et du renfort de ressources, qui vont arriver au mieux dans 1h. Cela tombe bien, tu va la faire monter en 30mn maintenant, avec la petite mise de départ.
L'usine de robot, pourrait se limiter au niveau 2: Mais c'est une très mauvaise idée: Le faire monter pour réduire les délais de constructions et upgrade des immeubles. Si besoin de récupérer de l'espace, tu pourras le réduire après. Surtout que pour faire Nanite, il doit être 10.
Si tu débarques avec un peu de stock, la tentation est de monter les usines et la centrale en premier... Erreur! Usine à robot en premier, car tes usines ne produiront rien tant que le stock en place ne suffira pas. Ta centrale ne servira à rien au départ. Mais en même temps, il ne faut pas se retrouver à court pour monter la centrale et les 2 premières mines (Métal, Cristal)...
Ton usine de Robot accélère la vitesse de fabrication des autres installations, et comme tu en auras besoin d'une à 10 pour passer Nanite, alors démarre avec elle.
Tu débarques avec un peu de stock: 50k Metal, 20k Cristal, 13k Deut.
Tu montes l'usine à robots: de 1 à 5 (en moins de 9mn) C'est long mais tu gagnes 5mn au bilan
Tu montes le stock métal à 3 (9+22+54 sec) en 1mn30
Tu installes la première CES (Centrale électrique solaire) 1 sec
Tu montes le premier niveau usine métal (1 sec)
Le 2nd niveau CES, puis 2nd et 3ème MM (Mine Métal)
Le 3ème niveau CES, puis MM 4
CES 4 => MM 5+6
SC 1: Un seul stock Cristal est nécessaire
CES 5 => MC 1+2+3
SD 1 (Réservoir Deutérium)
CES 6 => MD 1+2, MC 4
CES 7 => MC 5+6, MM 7
CES 8 => MD 3, MD 4, MD 5
CES 9 => MC 7
Tu peux lancer le chantier spatial (CS) pour les défenses locales à venir: 1 à 5 (cibler 8!)
Si tu veux faire le LAB, tu peux commencer aussi... (Mais min 230 unités d'espace dispo)
Dès l'arrivée des 12 GT (240 kM, 110 kC, 85 kD) en renforts, tu peux accélérer pour monter à 8:
Usine de Robots: 5-8
Chantier spatial: 1-8
Stock: Les faire monter pour enlever le "rouge" (Dans les limites de défenses appropriées)
Et on continue...
S'il manque qq dizaines d'énergies pour monter une mine ou autre, penses à utiliser un Satellite solaire pour compléter!
Après avoir lancé la recherche ciblée prioritaire!
Ressources
Installations
Défenses
Check POWER, pas disponible pour monter 1 usine: Tu fais monter ta centrale solaire
Tu fais monter la plus rapide/moins coûteuse de tes usines, (même si stock est rouge
Puis, tu fais monter les niveaux de stocks nécessaires pour désactiver le stock "rouge".
Privilégier la montée des Mines, si il manque juste un peu d'énergie pour faire monter une mine, lancer un Satellite Solaire en parallèle pour compléter, et commencer à monter la Centrale à Fusion (CEF)
Quand le montage de la centrale dépasse la minute (niveau 8), il est temps de remonter aussi ton usine de robots.
Tu montes l'usine de robots autant que possible (niveau 6 à 10 selon tes capacités)
Il sera aussi un peu plus enclin par la suite à éviter de te piller.
Décider si la planète doit ou pas abriter un LABO. Et si pas, le laisser à 0.
Monter l'usine de Robot à 10 dès que possible, en priorité même aux mines parfois.
Monter le Chantier Spatial (CS) à :
5 pour commencer,
7 assez vite,
puis 10 voir 12, dès que possible.
Le reste sera développé plus tard...
Savoir patienter au lieu de vider les ressources pour des défenses peu utiles. Savoir aussi retarder la montée des installations pour monter les défenses minimales requises.
Dans ce scénario minimal en ressource adjointe, on ne montera qu'un seul hangar de cristal.
On garde au moins 1'000 M pour faire le premier niveau de hangar Métal. Pour le réservoir à Deuterium (RdD, ou DT, ou hd pour hangar à Deuterium parfois)
Un premier "palier" est avec 5 planètes:
Il est sympa, mais il est payant!
Les chiffres en rouge mentionne les installations qui ne disposent pas encore des ressources suffisantes pour passer au niveau suivant. En blanc, cela veut donc dire que tu peux faire l'upgrade. Toutefois, si un upgrade est déjà en route, et donc tu peux rien faire pour le moment, cela ne se verra pas...
Donc on va pouvoir s'en passer!