énergies et ressources
La progression est déterminée par l'optimisation des énergies et ressources produites et utilisées
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CES: Centrale électrique solaires (SP: Solar Plant)
CEF: Centrale électrique de fusion (FR: Fusion Reactor)
SS: Satellite solaire (Solar Satellite)
Ce sont les 3 icônes en haut à droite: Et contre toute attente, si cela semble logique pour la CEF, , quel que soit sa distance au soleil! Ce qui ne sera pas le cas des Satellites solaires (SS).
L'usage des Satellites solaires, surtout en planètes proches du soleil: Ici position 5.
La fusion présente un avantage, c'est celui de reconvertir du Deuterium en énergie. Tu peux agir pour désactiver cette fusion et récupérer plus de Deuterium, voir réduire les autres usines (ex. stock Metal 100%, cristal + Deut à 30%? Tu mets MM à 0% et remets Fusion à 0% pour augmenter ta production Deut et éviter tout le monde réduit par manque d'énergie)
Inconvénient, il occupe des espaces au sol, mais il résiste aux attaques.
On ne reste pas en rouge sur le panneau énergie, il y a toujours des actions à faire. Même si on vient de se faire écrabouiller tous ses SS, pour revenir au neutre.
Attention: On a tendance à oublier les paramètres laissés ici, y revenir faire 1 check!
TK pour le moment, j'y suis pas...
C'est la recherche requise pour fabriquer des EdlM (Etoile de la Mort, qui tue...)
Cette recherche nécessite beaucoup, beaucoup d'énergie, et donc, en général, tu désactives toutes tes mines, tu déplaces ta planète en position 1 d'un système (au plus près d'un soleil), si tu as la chance d'avoir 1 kit gratuit de déménagement, et tu fabriques des tonnes de Satellites Solaires!
Merci pour ce tuyau Darthaillle 23.05.2020 Petit conseil, graviton ne se monte pas 'comme ça', seul et sur une planète qui est loin de la position 1. Tu dois coloniser spécialement une planète pour ça, en position 1, monter usine de robot 10, puis nanite 3 ou 4. Puis tu montes tes X ss nécessaires, avec un bonus énergie afin de devoir moins en monter (les ss). Et dès que c'est fait, tu demandes à un ami de t'attaquer et recycler tes ss, puis tu peux quitter la planète. Comme ça graviton est monté en 2h, et tu ne prends pas trop de risques. Et le faire avec 200.000 points, c'est beaucoup trop tôt. Les edlm sont beaucoup trop chères à ton niveau ;)
Il est possible de recevoir et stocker au-delà des capacités des hangars. Par contre, cela va stopper la production (guère optimal). Mais c'est une stratégie pour une Lune par exemple.
Comme c'est la ressource la moins coûteuse et la plus facile à extraire, c'est aussi la ressource utilisée pour racheter tout le reste, unités, boost, deut, cristal qui va manquer... Du coup, va donc creuser les autres ressources, même s'il faut conserver celle-ci +1 ou +2 les autres.
Au niveau 10, ta réserve "involable" va atteindre le 10% maximal.
NB: On a des planètes capables de produire à l'infini, un jeux irresponsable qui formate les esprits à des aberrations, comme notre économie humaine: La planète et ses ressources sont limitées en quantités.
Généralement, le stockage Cristal est d'1 niveau inférieur à celui du métal sur une base, car il produit 2 fois moins, car, la mine 2x moins aussi... Il faut adapter à la production.
Bien plus difficile à produire pour la même énergie que le cristal, lui-même un peu plus difficile (énergivore) que le Métal.
Les positions 13-15 d'une planète vont recevoir une plus grande productivité en Deuterium que les autres, mais elles seront plus petits, et avec une productivité d'énergie par Satellite solaire minable.
Du coup, il pourrait être tentant d'aller y faire des mines, j'ai posé la question à des pratiquants, j'attends réponses... TK
Les Mines (et Synthétiseurs) peuvent protéger une partie, et les stocks aussi, optimal à 10% max dè sle niveau 10... Donc tu n'as rien à gérer!
De quoi passer au niveau Nanite suivant:
De quoi passer au stade Nanite suivant, sans plus... Et y passer au plus vite! En prio!
Ainsi donc ci-dessous, pas bon!
S'il te manque un bout, détenu par une (ou 2) planète(s) voisine(s) fait venir le stock complémentaire, même en surcharge, le temps de débloquer l'upgrade suivant.
Mais il n'y a pas que Nanite, il faut bien entendu monter les usines et les énergies, mais si tu as le stock pour Nanite, il est peu probable que cela ne soit pas adapté pour monter l'énergie et les productions!
Si tu satures les upgrades de tes usines de production de ressources ou d'énergies, avant de saturer l'upgrade Nanite, alors, c'est que tu aurais dû mettre à niveau ton Nanite plus tôt! Go!
Attention de bien repérer to prochaine recherche ciblée, et vérifier que tu ne satures pas ton stockage sur celle-ci, au moins sur l'une des planètes où tu vas monter le niveau de stock plus haut. Et tu prends la mieux défendue pour ce faire! Mais pas nécessairement là où réside ta flotte, mieux pas en fait!
Tu vérifies disposer des stocks requis pour l'upgrade suivant de la recherche ciblée (Rappel certaines recherches inutile de faire monter (ex. Laser 12 max OK, 13 et plus inutile...)
Sur LA ou une des 3 ou 4 planètes de Recherches: S'assurer que les stocks supportent le volume requis pour cet upgrade
Cela peut être une stratégie est c'est le cas sur la Lune. Mais tu peux éviter de monter des hangar à attirer les mouches pour apporter des 2 planètes suivantes les stocks complémentaires