La Recherche (Research) et les upgrades

Ta top priorité! AVEC LES RESSOURCES...

Recherches

Bases de la recherche

Stratégie de recherches

Alors dans l'ordre des choses: Les recherches importantes passent "avant" les ressources

  1. Recherche IMPORTANTES

  2. Ressources

  3. Recherches secondaires

  4. Le reste...

Sauf que même si les recherches sont ta priorité, tu ne pérores pas l'option Ressource pour lancer ta recherche (surtout si très longue). Cela semble être l'inverse de ce que j'énonce, mais non, c'est juste que pour accélérer des recherches, il faut produire des ressources.

Mais entre rester une nuit sans recherche, et à monter une usine => fait la recherche! Tu feras l'usine demain.

Cela ne sert à rien de monter une recherche simplement car elle est disponible. Il faut qu'elle te soit utile pour ta prochaine amélioration souhaitée, voir la grille: https://1drv.ms/x/s!As9QX_6wVqXSitF1vVOef8arwLMxzA?e=e0Grbl

Et si tu montes ton LAB au +vite, les recherches sont plus rapides, et tu montes aussi au plus vite UdR, au moins même niveau que le LAB.

Démarrage des recherches importantes

Les détails des recherchent et leur minima à cibler dans les § suivants.

Déblocage des unités disponibles de défenses ou vaisseaux, et recherches

  1. LAB1+: Energie 3 (CeF), Combustion 2 (cargo PT, Clé), Laser 3 (Def. Laser)

  2. LAB2+,CS3+: Impulsion 2, Espion 2 (Sonde), Blindage 2 (Clo)

  3. LAB3+,UdR4+: Impulsion 3 (VdC), Combustion 6 (GT), Espionnage 4 => Astro 1

  4. LAB4+: Energie 4 => Ion 1

  5. LAB5+,UdR5+: Ion 2, Impulsion 4 (Cr)

  6. LAB6+,CS4+: Bouclier 2 (petit bouclier, Recycleur),

    1. Laser 6 (Def. Laser lourd)

    2. Ion 4 (Def. canon ions)

  7. LAB7+: Energie 5, Bouclier 5 => Tech.HSpace 1,

    1. CS5+: Impulsion 2 (Ec, Eclaireur , ou Pathfinder)

    2. CS6+: Attaque 3, Energie 6 (Def.Gauss)

    3. CS7+: => Prop.HSpace 1

    4. Tech.HSpace 4 (VdB)

    5. CS8+: Laser 12, Prop.+Techno HSpace 5 (Traqueur, Tr, ou BattleCruiser BC)

      1. Impulsion 6, Plasma 5 (BB Bomber, bombardier)

      2. Plasma 7: (Def. Plasma)

Il ne peut tourner qu'une seule recherche à la fois, pour toutes les planètes, et tu peux pas "upgrader" ton LAB si une recherche est en cours. Et à priori, tu ne peux donc pas non plus lancer une recherche si tous tes lab sont en upgrade.

A VÉRIFIER: Mais s'il en reste un, qui est disponible, du bon niveau min pour la recherche ciblée, alors il pourra lancer une recherche. DONC, il vaut mieux d'abord lancer l'upgrade de ton ou tes LAB souhaités, et ensuite, lancer la recherche, si tu peux... Mais si tu lances la recherche avant: Aucun LAB ne pourra plus être upgradé le temps qu'elle finisse. (à vérifier ce que je dis...)

Le PLASMA au niveau 7 permet de débloquer la tourelle de défense PLASMA, mais cela augmente aussi la productivité de tes usines de Production, si tu sais pas quoi monter, fais lui, si disponible....

La production de métal augmente de 1 %, la production de cristal de 0,66 % et la production de deutérium de 0,33 % par niveau de développement de la technologie plasma.

Penses à utiliser l'arbre des technologies pour vérifier les dépendances et tes besoins prioritaires d'amélioration, et de relire les détails dans la description.

Recherches fondamentales

Les minimas à atteindre:

Technologie

Niveau minimal

Gains au-delà

Energie

8 (accès plasma, +dizaine rech.)

12 (accès Terra formation) +gain prod Fusion

Laser

12 (accès Vaisseau Traqueur, BC)

néant

Ion

5 (accès plasma+2:croiseur+4:canon)

+4%/niv. efficience démolition

Hyperespace

6 (Fauch, 5:DD,Traq)

8 (intergalactic), Fret +5%/niveau

Plasma

7 (Tourelle plasma)

Product°/niveau: +1% Metal, 0.66% Cr., 0.33% Dt

Les maximas inutiles de dépasser

Je mets pour toutes les recherches ici, et non seulement les fondamentales.

Techno

Max

Laser

12

Graviton

1

Sauf erreur les autres sont censés apporter des bonus quand même sur qq chose...

Laser est inutile de monter au delà de 12 (non même pas les Tourelles Laser ??? C'est ballot) - J'ai vérifié !

Recherches en propulsion

Technologie

Niveau min recommandé

Gains au-delà

Combustion

6 (GT, Recycleur)

++10%/niv. PT,GT,CLé,Esp,Recycleur

Impulsion

6 (BB, 5:PT accél., CR,CLo,VdC)

++portée missiles inter, 17: accél.Recycl.,+20%/niv

Hyperespace

6/7 (Accès DD/Faucheur+EdlM)

8 (BB accélérés 5k), 15: accél.Recycleur

Advanced Research - recherches avancées

Technologie

Niveau min recommandé

Gains au-delà

Espionnage

8 (pour détail des attaques)

% Contre-espionnage, --nb sondes req.

Ordinateur

10 (accès Nanite)

Nb flottes max (+recycling)

Astrophysic

9 (6 planètes, 3 expéditions)

11 (7 planet), 16 (9 planet,4 exp.)

Intergalactic

0

1-2 => accélération des recherches

Tu ne lances 1 recherche qui n'est pas directement ciblée, que si tu as fait tout le reste utile ou nécessaire que tu pouvais, dont les "combats" (Armes)... SAUF, si tu es attaqué, et tu vas mettre de côté les ressources associées à une recherche futile, quitte à annuler cette recherche (après l'attaque) pour récupérer les ressources !

Combat Research - recherches de combat

Je crois Graviton fait partie des recherches avancées, mais comme il sert d'armement pour l'Etoile de la Mort, je le classe ici.

Technologie

Niveau min recommandé

Gains au-delà

Graviton

0 (t'es pas obligé)

1 débloque EdlM

Armes

3 => ++ déf+att. 7++

+10%/niv. dégâts toutes les unités, déf. comprises

Bouclier

6

+10%/niv. encaiss. dégâts, toutes unités

Protect°(Blindage)

4 (Foreuse)

+10%/niv. points de structures

Comme pour Laser 12, Graviton ne sert qu'à 1, les upgrades suivants, à rien...

Intergalactic Research Network

Une bonne idée de monter rapidement cela, si tu as 2 LAB 10.

Requis: LAB 10, Computer 8, Hyperspace 8

Le "Réseau de recherche intergalactique" au niveau 1, additionne les 2 LAB de plus haut niveau, qui agissent comme si un LAB d'un niveau de la somme des 2 tournait (plus rapide). Donc il te faut 3 LAB 12 (au moins 10, ou plus) si tu es niveau 2 intergalactic et +1 à chaque niveau. (Sans cela, il était peu utile de monter plusieurs LABs sur multiples planètes)

Niveau rech. intergalactique

Nombres LAB requis

0

1

1

2

2

3

3

4

+1

+1

Inutile de monter intergalactic 3 si tu n'as que 3 LAB

Les chercheurs de plusieurs planètes utilisent ce réseau pour communiquer. Un laboratoire est ajouté au réseau pour chaque niveau de cette technologie. Les laboratoires les plus développés seront connectés entre eux. Le laboratoire connecté doit lui-même posséder le niveau nécessaire pour effectuer la recherche monté pour pouvoir s'additionner au réseau. Si tu as 3 LAB 12 et intergalactic niveau 2, c'est comme si tu disposais d'un LAB niveau 36. Cela accélère les délais de recherches.

Combien de LAB?

Il ne sert à rien de monter un LAB sur toutes les planètes, uniquement les plus grosses en taille

Tu peux renoncer à les fabriquer sur les planètes "petites", tant pis! Mais il te faudra 2 LAB avec intergalactic 1, et 3 avec intergalactic 2, etc...

Ressources

Sauf si tu es à fond, monter les usines de production sera ta première priorité, mais si tu dois renoncer à une recherche (importante) pour faire cela, tu le fais pas!

  1. As-tu l'énergie nécessaire pour faire monter une de tes usines de productions? Dans l'ordre de priorité Métal, Cristal, puis Deutérium. En fait tu regardes le coût énergétique, et tu prends le plus faible des trois (le plus rapide) pour tout faire monter de façon harmonisée.

  2. Pas assez d'énergie? N'hésite pas à user des Satellites solaires si tu manques de métal, voir monter des usines à fusion surtout si loin du soleil (mine DEUT 5 requis). Tu fais monter ta station solaire si tu en as la possibilité (mais pas au détriment du lancement d'une recherche).

  3. Tu peux pas? Vérifie que tu disposes du niveau de stock suffisant pour le palier suivant de ton CES ou d'un CEF, et tu attends, ou bien tu provisionnes (marchand,raid,transfert). Tu peux alors rester avec un stock max en dessous de la valeur requise, ce qui est moins tentant pour le pillage...

pageénergies et ressources

Espace (occupation au sol)

Selon le diamètre de la planète, sa taille, on va devoir faire des "choix", voir assurer de la démolition.

Mais on peut aussi compter sur la Terraformation, pour l'éviter.

pageLes colonies

Seul les bâtiments (Ressources et Installations) occupent un nombre de places, en proportion de leurs niveaux. Mais ce n'est pas le cas du Dock spatial (réparation flotte)

pageInstallations (Facilities)

Et mes stockages?

Evidemment, faire monter tes usines sans être capable de stocker ce qu'elles produisent, sera contre-productif, mais inutile de monter le stockage plus que nécessaire (le tampon nécessaire pour les installations/upgrade/recherches les plus coûteuses)

  • Tu ne montes pas un stockage inutilement, tu as probablement d'autres trucs à investir avant (comme des défenses)

Faire des stocks, servent de tampons pour des "upgrades" conséquents: Donc tu mets à niveau tes capacités de stockages, pour les adapter à tes nécessités, selon les cibles de tes améliorations souhaitées.

  • On peut se demander, s'il n'est pas préférable de réduire les stocks, pour ne pas "tenter" des assaillants, afin de s'assurer de rester en dessous, d'un seuil d'intérêt de pillage!

Une bonne référence sur la volume de stockage minimal à prévoir, est de regarder le volume nécessaire pour passer sur le stade Nanite suivant: Qui consiste simplement à monter d'un niveau chaque stockage.

Tu dois te donner les moyens de passer au Nanite suivant ET au CES suivant (Centrale Solaire)

Mon niveau d'UdN (Nanite)

Metal

Cristal

Deuterium

C'est aussi

0 => 1 doit stocker

1M (HM 8)

500K (HC 7)

100K (HD 4)

=> CES 25

1 => 2

2M (HM 9)

1M (HC 8)

200K (HD 5)

=> CES 26

2 => 3

4M (HM 10)

2M (HC 9)

400K (HD 6)

=> CES 27,28

3 => 4

8M (HM 11)

4M (HC 10)

800K (HD 7)

=> CES 29

4 => 5 (+2 HD)

16M (HM 12)

8M (HC 11)

1.6M (HD 9)

=> CES 30,31

5 => A ce stade - Tu restes max

32M (HM12/13)

16M (HC11/12)

3.2M (HD 10)

=> CES 32,33

A ce stade, tu arrêtes de monter tes hangars pour suivre la cadence, car tu va avoir des stocks trop grands pour les bouger vite, et tu vas déjà attirer les mouches qui piquent, très vite! Tu peux aussi appliquer le principe ci-dessous, en décidant de conserver tes stocks max, "plus bas" que proposé ici.

Ensuite, tu dois compter sur tes multiples planètes, et un gros tas de gros Cargo (Transporteur).

Pour bouger

En étant Collecteur HypSpace 9

Autre, Hyperespace 8

2M+

50 GT

58

4M

95

115

8M

189

229

Et tu as intérêt à coordonner tes livraisons pour pas rester trop longtemps avec une telle masse concentrée de ressources: A moins de disposer de la plus grosse flotte, et encore, il te faudrait des alliés costaud pas loin, en cas d'attaques groupées et surtout en lames (multiples vagues). Cela attire les mouches qui piquent!

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