La Recherche (Research) et les upgrades
Ta top priorité! AVEC LES RESSOURCES...
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Alors dans l'ordre des choses: Les recherches importantes passent "avant" les ressources
Recherche IMPORTANTES
Ressources
Recherches secondaires
Le reste...
Sauf que même si les recherches sont ta priorité, tu ne pérores pas l'option Ressource pour lancer ta recherche (surtout si très longue). Cela semble être l'inverse de ce que j'énonce, mais non, c'est juste que pour accélérer des recherches, il faut produire des ressources.
Mais entre rester une nuit sans recherche, et à monter une usine => fait la recherche! Tu feras l'usine demain.
Cela ne sert à rien de monter une recherche simplement car elle est disponible. Il faut qu'elle te soit utile pour ta prochaine amélioration souhaitée, voir la grille:
Et si tu montes ton LAB au +vite, les recherches sont plus rapides, et tu montes aussi au plus vite UdR, au moins même niveau que le LAB.
Les détails des recherchent et leur minima à cibler dans les § suivants.
LAB1+: Energie 3 (CeF), Combustion 2 (cargo PT, Clé), Laser 3 (Def. Laser)
LAB2+,CS3+: Impulsion 2, Espion 2 (Sonde), Blindage 2 (Clo)
LAB3+,UdR4+: Impulsion 3 (VdC), Combustion 6 (GT), Espionnage 4 => Astro 1
LAB4+: Energie 4 => Ion 1
LAB5+,UdR5+: Ion 2, Impulsion 4 (Cr)
LAB6+,CS4+: Bouclier 2 (petit bouclier, Recycleur),
Laser 6 (Def. Laser lourd)
Ion 4 (Def. canon ions)
LAB7+: Energie 5, Bouclier 5 => Tech.HSpace 1,
CS5+: Impulsion 2 (Ec, Eclaireur , ou Pathfinder)
CS6+: Attaque 3, Energie 6 (Def.Gauss)
CS7+: => Prop.HSpace 1
Tech.HSpace 4 (VdB)
CS8+: Laser 12, Prop.+Techno HSpace 5 (Traqueur, Tr, ou BattleCruiser BC)
Impulsion 6, Plasma 5 (BB Bomber, bombardier)
Plasma 7: (Def. Plasma)
Le PLASMA au niveau 7 permet de débloquer la tourelle de défense PLASMA, mais cela augmente aussi la productivité de tes usines de Production, si tu sais pas quoi monter, fais lui, si disponible....
La production de métal augmente de 1 %, la production de cristal de 0,66 % et la production de deutérium de 0,33 % par niveau de développement de la technologie plasma.
Penses à utiliser l'arbre des technologies pour vérifier les dépendances et tes besoins prioritaires d'amélioration, et de relire les détails dans la description.
Technologie
Niveau minimal
Gains au-delà
Energie
8 (accès plasma, +dizaine rech.)
Laser
12 (accès Vaisseau Traqueur, BC)
néant
Ion
5 (accès plasma+2:croiseur+4:canon)
+4%/niv. efficience démolition
Hyperespace
6 (Fauch, 5:DD,Traq)
8 (intergalactic), Fret +5%/niveau
Plasma
7 (Tourelle plasma)
Product°/niveau: +1% Metal, 0.66% Cr., 0.33% Dt
Je mets pour toutes les recherches ici, et non seulement les fondamentales.
Techno
Max
Laser
12
Graviton
1
Sauf erreur les autres sont censés apporter des bonus quand même sur qq chose...
Laser est inutile de monter au delà de 12 (non même pas les Tourelles Laser ??? C'est ballot) - J'ai vérifié !
Technologie
Niveau min recommandé
Gains au-delà
Combustion
6 (GT, Recycleur)
++10%/niv. PT,GT,CLé,Esp,Recycleur
Impulsion
6 (BB, 5:PT accél., CR,CLo,VdC)
++portée missiles inter, 17: accél.Recycl.,+20%/niv
Hyperespace
6/7 (Accès DD/Faucheur+EdlM)
8 (BB accélérés 5k), 15: accél.Recycleur
Technologie
Niveau min recommandé
Gains au-delà
Espionnage
8 (pour détail des attaques)
% Contre-espionnage, --nb sondes req.
Ordinateur
10 (accès Nanite)
Nb flottes max (+recycling)
Astrophysic
9 (6 planètes, 3 expéditions)
11 (7 planet), 16 (9 planet,4 exp.)
Intergalactic
0
1-2 => accélération des recherches
Tu ne lances 1 recherche qui n'est pas directement ciblée, que si tu as fait tout le reste utile ou nécessaire que tu pouvais, dont les "combats" (Armes)... SAUF, si tu es attaqué, et tu vas mettre de côté les ressources associées à une recherche futile, quitte à annuler cette recherche (après l'attaque) pour récupérer les ressources !
Je crois Graviton fait partie des recherches avancées, mais comme il sert d'armement pour l'Etoile de la Mort, je le classe ici.
Technologie
Niveau min recommandé
Gains au-delà
Graviton
0 (t'es pas obligé)
1 débloque EdlM
Armes
3 => ++ déf+att. 7++
+10%/niv. dégâts toutes les unités, déf. comprises
Bouclier
6
+10%/niv. encaiss. dégâts, toutes unités
Protect°(Blindage)
4 (Foreuse)
+10%/niv. points de structures
Comme pour Laser 12, Graviton ne sert qu'à 1, les upgrades suivants, à rien...
Une bonne idée de monter rapidement cela, si tu as 2 LAB 10.
Requis: LAB 10, Computer 8, Hyperspace 8
Le "Réseau de recherche intergalactique" au niveau 1, additionne les 2 LAB de plus haut niveau, qui agissent comme si un LAB d'un niveau de la somme des 2 tournait (plus rapide). Donc il te faut 3 LAB 12 (au moins 10, ou plus) si tu es niveau 2 intergalactic et +1 à chaque niveau. (Sans cela, il était peu utile de monter plusieurs LABs sur multiples planètes)
Niveau rech. intergalactique
Nombres LAB requis
0
1
1
2
2
3
3
4
+1
+1
Les chercheurs de plusieurs planètes utilisent ce réseau pour communiquer. Un laboratoire est ajouté au réseau pour chaque niveau de cette technologie. Les laboratoires les plus développés seront connectés entre eux. Le laboratoire connecté doit lui-même posséder le niveau nécessaire pour effectuer la recherche monté pour pouvoir s'additionner au réseau. Si tu as 3 LAB 12 et intergalactic niveau 2, c'est comme si tu disposais d'un LAB niveau 36. Cela accélère les délais de recherches.
Il ne sert à rien de monter un LAB sur toutes les planètes, uniquement les plus grosses en taille
Tu peux renoncer à les fabriquer sur les planètes "petites", tant pis! Mais il te faudra 2 LAB avec intergalactic 1, et 3 avec intergalactic 2, etc...
Sauf si tu es à fond, monter les usines de production sera ta première priorité, mais si tu dois renoncer à une recherche (importante) pour faire cela, tu le fais pas!
As-tu l'énergie nécessaire pour faire monter une de tes usines de productions? Dans l'ordre de priorité Métal, Cristal, puis Deutérium. En fait tu regardes le coût énergétique, et tu prends le plus faible des trois (le plus rapide) pour tout faire monter de façon harmonisée.
Pas assez d'énergie? N'hésite pas à user des Satellites solaires si tu manques de métal, voir monter des usines à fusion surtout si loin du soleil (mine DEUT 5 requis). Tu fais monter ta station solaire si tu en as la possibilité (mais pas au détriment du lancement d'une recherche).
Tu peux pas? Vérifie que tu disposes du niveau de stock suffisant pour le palier suivant de ton CES ou d'un CEF, et tu attends, ou bien tu provisionnes (marchand,raid,transfert). Tu peux alors rester avec un stock max en dessous de la valeur requise, ce qui est moins tentant pour le pillage...
Selon le diamètre de la planète, sa taille, on va devoir faire des "choix", voir assurer de la démolition.
Evidemment, faire monter tes usines sans être capable de stocker ce qu'elles produisent, sera contre-productif, mais inutile de monter le stockage plus que nécessaire (le tampon nécessaire pour les installations/upgrade/recherches les plus coûteuses)
Tu ne montes pas un stockage inutilement, tu as probablement d'autres trucs à investir avant (comme des défenses)
On peut se demander, s'il n'est pas préférable de réduire les stocks, pour ne pas "tenter" des assaillants, afin de s'assurer de rester en dessous, d'un seuil d'intérêt de pillage!
Une bonne référence sur la volume de stockage minimal à prévoir, est de regarder le volume nécessaire pour passer sur le stade Nanite suivant: Qui consiste simplement à monter d'un niveau chaque stockage.
Tu dois te donner les moyens de passer au Nanite suivant ET au CES suivant (Centrale Solaire)
Mon niveau d'UdN (Nanite)
Metal
Cristal
Deuterium
C'est aussi
0 => 1 doit stocker
1M (HM 8)
500K (HC 7)
100K (HD 4)
=> CES 25
1 => 2
2M (HM 9)
1M (HC 8)
200K (HD 5)
=> CES 26
2 => 3
4M (HM 10)
2M (HC 9)
400K (HD 6)
=> CES 27,28
3 => 4
8M (HM 11)
4M (HC 10)
800K (HD 7)
=> CES 29
4 => 5 (+2 HD)
16M (HM 12)
8M (HC 11)
1.6M (HD 9)
=> CES 30,31
5 => A ce stade - Tu restes max
32M (HM12/13)
16M (HC11/12)
3.2M (HD 10)
=> CES 32,33
A ce stade, tu arrêtes de monter tes hangars pour suivre la cadence, car tu va avoir des stocks trop grands pour les bouger vite, et tu vas déjà attirer les mouches qui piquent, très vite! Tu peux aussi appliquer le principe ci-dessous, en décidant de conserver tes stocks max, "plus bas" que proposé ici.
Ensuite, tu dois compter sur tes multiples planètes, et un gros tas de gros Cargo (Transporteur).
Pour bouger
En étant Collecteur HypSpace 9
Autre, Hyperespace 8
2M+
50 GT
58
4M
95
115
8M
189
229
Et tu as intérêt à coordonner tes livraisons pour pas rester trop longtemps avec une telle masse concentrée de ressources: A moins de disposer de la plus grosse flotte, et encore, il te faudrait des alliés costaud pas loin, en cas d'attaques groupées et surtout en lames (multiples vagues). Cela attire les mouches qui piquent!
12 (accès Terra formation) +
Mais on peut aussi compter sur , pour l'éviter.