Défenses groupées
C'est toujours aussi fun, de piéger un assaillant pillard, et lui laminer sa flotte!
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C'est toujours aussi fun, de piéger un assaillant pillard, et lui laminer sa flotte!
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On a les attaques groupées, mais on peut aussi grouper pour faire défense!
Quand il te pille pour la douzième fois, et que tu as pu faire amis avec 4 autres joueurs sur le même système, eux aussi pillés par le même, cela nous rend solidaires, même hors alliance. Tu fais "amis" avec eux, et tu les invites à venir attendre l'arrivée de la vague suivante, à 5 flottes additionnées. L'autre va être surpris, et il va éviter votre système, par la suite... Ou faire une attaque groupée! (mais après).
Il est bien de faire venir les amis à la fête, juste avant, pas trop tôt, et parfois, attendre la seconde vague avant de soutenir... S'il fait espionnage, il voit que ce qui est déjà là, pas ce qui arrive. Par contre, il peut faire "Phalanx" pour vérifier, et renoncer, ce qui est bien aussi.
Attention de ne pas oublier tes propres troupes en ACS, si tu fais une attaque au même endroit (espèce de tordu!) tu pourras affronter tes propres forces (bien fait!)
Tu peux envoyer une flotte en soutien, sur tout astre de ton choix, (le propriétaire voit arriver ton soutien): Planète ou lune (mais pas débris), à conditions que son propriétaire soit ton alliance ou dans tes amis
Qui fonctionne aussi pour tes amis. Grâce au dépôt, tu vas pouvoir prolonger la durée du maintien de la flotte alliée chez toi, en lui envoyant un ravitaillement, dont les capacités en nombre d'heure va dépendre de la taille de la flotte à ravitailler:
L'émetteur de la flotte constate l'approvisionnement et la prolongation via l'heure de retour prévue. (écran de droite ci-dessus)
Evidemment, le propriétaire des flottes en soutien, peut les rappeler à tout moment! (Et cela ne rendra pas le Deuterium provisionné par l'amis/allié inutilement, le cas échéant...)
Type de navire
PT
1 (pour servir de tampon?)
GT
5 (idem)
LF (CLé)
2 ou 10 (selon le monde, classe, bonus)
HF (CLo)
7 ou 37.5
Traqueur (BC)
25 ou 125
Croiseur
30 ou 150
BS (Bataille)
50 ou 250
BB
100 ou 350
DD, DE
100 ou 500
EdlM (DS)
0.1 ou 1 (elle possède sa propre énergie)
Coût de détention ( par heure)