Bases optimales

C'est quoi l'installation idéale?

Selon la taille de la planète!

Selon la taille de la planète, tu vas être limité - Mais si tu enlèves le LAB qui peut résider sur une autre planète (+grosse) alors même avec 185, tu peux faire bien... Sous réserve de démonter tes Stations solaires au sol, pour des satellites solaires - Or donc, de bonnes défenses tu devras avoir!

Tu peux aussi agrandir ta planète, cela fonctionne très bien! Avec la terraformation:

pageTerraformeur

Mais bon, tu n'auras guère besoin sauf si ton univers est une des versions "espaces réduits"... Toutefois, ta toute première planète, elle pas toujours de plus de 200, et elle est souvent la plus avancée, alors bon plan de la terraformer un peu. Mais tu peux aussi simplement démonter le LAB, monté sur d'autres planètes, tu n'as besoin que du nombre de LAB nécessaires selon ton niveau "réseau intergalactique".

pageLa Recherche (Research) et les upgrades

Voici une proposition de composition d'installations "idéales" (encore à valider)

Il est envisageable de supprimer toutes les productions d'énergie au sol, pour des satellites (surtout pour planètes positions 1-5), mais tu as intérêts d'avoir de bonnes et solides défenses, car cela fait des débris intéressants pour les pilleurs de ressources...

Les stations solaires sont les premières à dégager en cas d'attaques, et donc sans énergie, plus de production! Donc la base idéale positionne des défenses proportionnées aux enjeux!

pageLa défense

Premier palier de la base idéale (CES 10-12) 5 planètes

Tu peux l'atteindre en 30 minutes (une colonie de ce niveau, pas les 5 planètes) sur une nouvelle colonie en suivant mes avis: (Avec la bonne flotte de ressources)

pageLes colonies

Mais tu as le droit de faire différemment ;-)

Installations: UdR 5, CS 5, LAB 3-5 en option

Premières défenses, sacrifiable pour la Lune

A ce stade, tu as anticipé et commencé à fabriquer des Chasseurs légers, 1250 (? selon l'univers), depuis les autres planètes: pour assurer une première défense volontairement sacrifiable pour tenter une lune.

pageApparition d'une lune

Tu en profites pour livrer 90k de Métal et Cristal par la même occasion, quand tu fais livrer les CLé sur ta nouvelle colonie, et de compléter la fabrication locale, quand tu as fini de faire monter le CS.

Et une fois arrivés, tu penses à ne pas les laisser peureux (Retrait tactique: Jamais), pour les obliger à faire face en cas d'attaque, pour tenter une Lune, il faut des débris et les sacrifier!

Second palier (CES 20-26) Nanite 1-2, 6 planètes

Flotte de Défense

A ce stade, il va quand même falloir monter des défenses pour soutenir ta flotte de défense. Car avec des stocks à 3 ou 5 Millions, les prédateurs rôdent et sont attirés par l'odeur.

Ta flotte de défense n'est pas encore ta priorité, elle est minimale, et essentiellement destinée à assurer des explorations régulières. Tu actives l'option retrait tactique.

C'est à dire qu'à ce stade, ta flotte n'est pas destinée à "résister" mais à intercepter des "Raids" peu armés, des autres "petits" joueurs - Si tu fais face à des gros pilleurs peu honorables (Les rouges): Ta seule défense efficace est l'évacuation!

Tu ne vas pas disposer de l'option "Retrait tactique" éternellement, et du coup, à terme, il faudra sauver ta flotte, là où elle sera utile, en essayant de pas l'exposer: Soit diluée sur multiples lunes (ou planètes), soit concentrée sur une lune, et en perpétuel mouvement (ghost) pour la préserver, tout en calculant pour en disposer au moment de ton RdV OGame... Tout un art!

pageFlotte de défensepageExploration/expéditions

Installations de défenses

Tu fais comme tu peux, mais un minimum...

pageLes défensespageLa défense

Avec une base 15 Plasma tu ne défend guère que 300K de ressources... Il faudrait 50 Plasma et 143 Gauss et 600 L2 et 2000 LM pour protéger 1M de ressources...

Diplomatie de défense

Si tu te fais piller, tu peux envoyer un message sympa et avec un peu d'humour à ton pilleur. Souvent ils arrêtent si tu demandes gentiment. Si tu tombes sur le chieur, ben il va te falloir embarquer tes voisins dans une défense collective, et commencer à faire transpirer le gars, tu sondes toutes ses planètes et lunes, tu lances tes 10 missiles x6 planètes sur sa plus grosse planète pour réduire un peu ses défenses. Tu re-sondes après et tu partages le RE (rapport espionnage) à tous ses voisins (hors son alliance) en leur expliquant que tu avais demandé gentiment qu'il arrête, mais il te harcèle sans raison. Ayant réduit ses défenses, tu invites les gens à se servir et récupérer tes ressources pillées, pour eux-même. Tu lances des attaques, partout sur ses 6 planètes, que tu annules, très régulièrement... Sauf si tu as la force d'attaque nécessaire, ou le soutien de ses voisins... Quand tu tombes sur un hargneux, il est souvent mal-aimé... Une fois que tu penses le saturer un peu, tu lui demandes si on continue comme cela, car tu ne trouves plus tellement amusant maintenant, et si tu peux arrêter? S'il veut bien te fiche la paix? Des fois, cela les calme...

Astuces d'alliances: Parfois, tu peux dénoncer un comportement de type hargneux et harceleur, en demandant aux autres de son alliance si ils s'entendent bien avec le gars, car assez pénible, et s'ils ont eu déjà des plaintes à son sujet? Ou pas encore? Si tu fais partie d'une alliance plus balaise que la leur, tu peux aussi demander si tu dois annoncer une guerre ouverte entre les 2 alliances à tes collègues, avec mission de piller tous les membres en priorité? Ou si c'est simplement un des membres qui est un peu trop "hargneux", ou qui a fait une fixation sur toi, et non une guerre ouverte d'alliances ?

Le résultat est aléatoire, mais cela peut payer!

Palier 3: Nanite 2, 7 planètes

Niveau 2 LAB Réseau de recherche galactique, te permet de faire accélérer les recherches suivantes, en additionnant les 3 plus gros LAB (donc en faire 3 à 12), pour simuler un de 36!

Par nécessairement énorme différence avec le palier 2 en termes de ressources

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