Revue d'1 mode opératoire

Revue globale et perspectives pour se développer sur OGame

J'ai tendance à procéder ainsi, quand je débarque sur une de mes planètes:

Check

  1. Pas d'attaques à venir (facile, le triangle rouge qui clignote, tu peux pas le louper...)

  2. Attaques passées? Bon c'est pas grave, c'est fait, lances les réparations & reconstructions

    • Analyse l'attaque, message sympa à l'attaquant, courtois et humour, le féliciter ou se moquer avec gentillesse selon le bilan. Partager l'attaque, si c'est un harceleur, avec l'alliance.

      • Il est normal de se faire piller, et de vider des stocks qui débordent chez tes voisins.

    • Quelles défenses à monter pour pas envie qu'il refasse? Une flotte de défense en complément?

    • Si pas envie de faire un message, tu peux simplement le sonder avec qq espions, sur ses multiples planètes et lunes, pour le voir, et repérer des failles peut-être. Mais ne t'y fie pas: Bon raider, jamais ne répond aux messages, et le mort il fera, pour te piéger.

      • Mais bon, dans la carte galaxie, dès que tu cliques une de tes planètes, elle s'affiche active.

  3. Des espionnages reçus - Cela peut annoncer une attaque, tu peux faire un message salut à ton sniffer, juste lui dire coucou. Il sait ainsi que tu es là, et que tu es prêt à le recevoir. Il renoncera à lancer une attaque sur un actif présent (sauf s'il est débile).

    • Tu peux aussi tenter de le piéger, et faire l'absent (mais il ne faut alors ne rien faire sur cette planète, ni construction, ni mouvement, ni même cliquer dessus dans la vue Galaxie)

  4. Ne pas oublier de recycler ce qui est disponible sur tes systèmes proches

OK, pas d'attaques

Onglet "Installations"

  1. Je vérifie si j'ai une recherche critique à faire monter, et j'identifie la planète où le faire (selon stock ressources), même si en règle générale, tu t'occupes des recherches "après" la montée de tes productions de ressources. Cf. https://pkotte.gitbook.io/ogame/strategies/energies-et-ressources/progression

    • Si besoin, je lance des transports pour assurer le complément pour la recherche importante souhaitée rapidement (car sinon, tu la feras jamais...)

  2. Je contrôle si je peux monter l'UdR (Usine de Robots) +1 jusqu'à 10, ensuite c'est la même chose avec le Nanite (et je laisse UdR à 10)

    • Si je ne peux pas la monter, je vérifie que les capacités de "Stocks" sont compatibles avec le stock requis pour recevoir les volumes pour le +1 UdR ou Nanite

      • Si je peux, je fais monter le niveau du/des stocks requis

    • Si tu as lancé Nanite+1, tu peux plus rien faire (Défenses et Vaisseaux suspendus)

  3. Check des stocks nécessaires pour le niveau suivant (UdR+1 si <10, ou nanite+1)

    • Demande-toi quand même si tes défenses vont supporter, et si tes Transports pourront-ils évacuer cela?

    • En passant la souris sur la bare d'état des stocks, il te montre ton max de stockage possible, et donc, tu peux comparer au requis dans la fiche de l'upgrade (UdR, Nanite)

Onglet "Ressources"

Pas pu lancer UdR, Nanite, ou Stock nécessaire +1

  1. Si tu peux monter CES+1 fais-le, sauf si tu es déjà à donf en énergie, et à 0% sur le CEF, sinon, tu n'hésites pas: monter le CES en 1st...

  2. Tu peux (veux) pas: monter le CES, mais tu abondes en DEUT, et ton CEF peut être monté, et tu as besoin énergie pour les usines de production. Alors CEF+1

  3. NB: Si tu as presque l'énergie suffisante, pense aussi à lancer ton usine, et compléter le manque d'énergie par des SS (Satellites Solaires). Que tu peux développer aussi à tout moment, pour réduire ton CEF vers 0% si tu as besoin récupérer max DEUT.

  4. Assez d'énergie? Ou presque: Tu lances l'usine +1 (et SS pour compléter énergie au besoin), mais sans t'acharner sur la production de METAL, conserver max +1 avec Cristal, lui-même +1 DEUT. (Sauf si tu as besoin faire monter le stock avant de partir)

  5. Stock ou pas? Si c'est avant de te coucher, et que tu vas lancer Nanite le lendemain, et qu'il manque 1 niveau de stock en plus pour y arriver, il faut le faire donc, au détriment d'une usine le cas échéant (avec Nanite+1, tu la feras 2x plus vite plus tard....)

Cette séquence n'est pas applicable à une Lune

Onglet "Défense"

  • Si tu as du rab, tu peux monter des défenses, surtout pour vider tes stocks avant de quitter.

  • Parfois, il faut aussi renoncer à une flotte, une recherche (si non critique), pour améliorer correctement les défenses

Onglet "Marché"

Alors grâce aux LM, tu peux mettre ton Métal à 0, et avoir 10'000 LM, c'est pas inutile... Mais alors, tu te retrouves peut-être avec 50k Cristaux, et 100K Deut (ou 500K et 1M), alors tu dois revendre ton DEUT (sauf si tu n'as plus besoin de construire, et tu es devenu un Raider). Contre du Métal, cela part tout seul, même au prix max.

Mais tu peux aussi décider de commencer à stocker du Métal pour l'upgrade suivant. C'est rarement le métal qui attire les mouches qui piquent, mais un bon gros stock de DEUT, cela, il faut les défendre, ou les ghoster:

J'ai une lune, j'y monte quoi?

La séquence est simple: Toujours garder le dernier "espace" de libre pour la "Base lunaire"

Si tu oublies, tu as un warning pour te prévenir...

  • Tu mets zéro stock, aucun hangar, cela ne sert à rien, tu ne produis pas sur la Lune. Jamais ouvrir "Ressources", même les satellites solaires, pour quoi faire?

Dans les "Installations" lunaires

NOK, je suis attaqué!

Check de l'attaquant

  1. Tu gardes ton calme! Tu peux laisser l'adrénaline faire son effet toutefois, cela réveille...

  2. Vérifies si tu as été SPY par ce joueur, avant...

    • NON? Cela va arriver, montes un max de vaisseaux et spy sur ta planète ciblée - Ou pas, si tu as envie (et les moyens) de le piéger...

    • OUI? OK, il t'a évalué, et il est déjà sûr de lui... S'il ne refait pas SPY ou Phalange pour vérifier, tu peux peut-être lui tordre sa flotte!

  3. Tu es niveau 8+ espionnage, tu as le détail des assaillants (qui peut grossir en route avec un groupement)

    • Tu es <8 espion, bon tu en sauras peut-être pas assez pour assurer une défense groupée garantie, et il faudra calculer "au pire" avant de renoncer et évacuer...

    • Tu fais venir tous les vaisseaux disponibles, transports ou pas, recyclo avec prudence (qu'ils ne te retardent pas), qui peuvent arriver avant l'attaque. Ou après la première vague...

    • Si tu as phalange et il est à portée, tu check toutes ses planètes et tous ses alliés.

  4. Si tu vois arriver un commando suicide (10 SPY ou 5 CLé)

    • Tu laisses venir, tu laisses tes ressources, tu sais que tes défenses vont les défoncer

    • Le risque: Un groupement et le gros rejoint au dernier moment, pas vu.

      • Tu surveilles la composition et les variations de l'attaque (tu les notes)

    • Toi tu ramènes tes forces et tu peux annoncer une demande d'aide à tes amis "proches", mais pas trop vite...

      • Selon le délais de cette attaque, si dans moins d'1h, c'est mort, il faut faire avec le matériel local, qq CLo produits peut-être, ou plutôt des GT pour évacuer...

      • Tu demandes aux secours de se préparer à venir, mais juste après l'attaque suicide, UNIQUEMENT pour ceux qui sont plus loin que l'assaillant. Tes "amis" plus proches, tu les mets en alerte et d'être prêt à envoyer max de troupes, mais pas de suite! IMPORTANT tu demandes à tes amis de t'annoncer le délai de trajet au plus court (tu les notes) et la composition (idem).

      • Et pareil pour tes flottes, tu les ralentis pour arriver au plus près, après! Pas avant. Idem, celles qui sont plus proches, tu les gardes

    • Si c'est une attaque classique en 3 vagues, tu as le temps.

    • Si tu as une Lune sur cette planète, c'est sur la Lune que tu ramènes ta flotte, mais peut-être pas trop vite non plus, si c'est un bon, il va vérifier ta lune avec un SPY.

  5. Localisation et délais

    • Ayant les planètes sources, tu peux vérifier si le joueur dispose de planètes plus proches de la tienne. (Je ne fais jamais le commando suicide depuis la planète qui va attaquer, et je fais toujours des attaques groupées).

    • Tu fais venir les flottes de tes amis et les tiennes qui sont plus éloignés de celle de l'adversaire la plus proche.

Estimation des risques

  1. Tu évalues les dégâts prévus, ses espions sont passés, tu as déjà été évalué perdant dans l'histoire (sauf si c'est un n00b)

    • Tu annonces l'attaque en cours, Heure précise d'arrivée prévue (elle peut se rallonger si un groupe la renforce en route), source(s) (avec coordonnées en lien cliquables) de la cible, et du ou des attaquants, repérer si tous au sein d'une alliance, et la citer (sur le chat alliance en général, sauf autres indications de ton alliance)

    • Tu demandes des renforts et tu construis le DdR (Dépôt de Ravitaillement, Alliance) sur la planète ciblée, niveau 3 si tu peux. Cela va te permettre d'alimenter les renforts pour les maintenir plus d'une heure, si les attaques suivantes se font à plus d'une heure (le temps de l'arrivée des Reclycleurs parfois, surtout si tu as plein de SS, il va vouloir les recycler)

    • Avant l'arrivée de l'attaque (10-15mn), tu évalues (https://trashsim.universeview.be/) et tu contrôles que les forces ne changent pas entre ton évaluation et l'attaque.

    • Tu évacues les unités inutiles (Transporteurs, Espions) sauf s'ils servent de Tampons (Fait gaffe de bien évaluer sans eux, puis avec, des fois, cela fait la différence)

  2. Tu partages le résultat de l'évaluation finale, avec tes amis présents, pour les rassurer, ou alors pour décider d'évacuer. Attention: je ne sais plus si tu peux renvoyer une flotte en support ou si uniquement le propriétaire peut le faire. Ce serait vache de tous vous barrer, et qu'il se retrouve seul à morfler.

    • Normalement, si l'instigateur de l'attaque groupée annule l'opération, tout le monde est annulé.

    • Il est relativement assez satisfaisant, de piéger un attaquant :) Ne pas s'en priver!

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