Installations (Facilities)

Ce sont les bâtiments, qui occupe de la place au sol, sauf 1 exception

Usine de Robots (Robotics factory)

L'usine de Robot doit être au niveau 2 pour lancer le Chantier Spatial, mais ensuite, on ne te demande plus rien. SAUF qu'il faut la monter en priorité: De toutes tes installations, c'est celle à faire monter avec ton LAB pour ouvrir les recherches. Mais évidemment, tu fais suivre le chantier naval pour débloquer les unités, et les panneaux de recherches dépendantes

Inutile de passer au dessus de 10 l'UdR. Il sera possible de réduire l'UdR pour gagner de l'espace (unités d'occupation) - A conditions de ne plus vouloir monter Nanite, car il doit être 10 pour assurer l'upgrade du Nanite!

Chantier Spatial (Shipyard)

Pas le choix, il doit monter pour débloquer recherche et unités constructibles. Par contre, rien ne t'oblige à le faire monter pour toutes les planètes. Tu peux le laisser à un minima selon ce que tu veux pouvoir faire sur une petite planète, voir pas du tout, si tu as l'intention de ne faire aucune défense.

Construction de flotte (vaisseaux)

Mais il est recommandé de garder la capacité de faire au moins le niveau 4, bien le 8, mieux le 12!

  • Niveau 2: pour faire des petits cargos (un peu de fret, ou évacuer des ressources en cas d'attaques)

  • Niveau 3:

    • Grand chasseur (Clo): En grandes quantités, ils peuvent faire mal, un atout de défense aussi.

    • Les trucs espions, utiles si tu veux avoir un départ plus proche de ta cible.

  • Niveau 4: Intéressant:

    • Grand cargo (25K de fret, vs 5k pour le petit, plus rapide, sauf à partir Impulsion ),

    • vaisseau de colonisation (7.5k fret, mais lent),

    • Recycleur (2k de fret, et il se traîne, mais il collecte les débris, du coup, bien d'en avoir 4 ou 5)

  • Niveau 5: Croiseur + Eclaireur (Pathfinder) pour la classe explorateur.

  • Niveau 7: Vaisseau de Bataille (VdB, Battle Ship BS)

  • Niveau 8:

    • De toutes façons, tu auras besoin de ce niveau minimal pour tes défenses

    • BB, Traqueur (BC, Battle Cruiser)

  • Niveau 9: Destructeur (DD, Destroyer)

    • Ce sera le niveau minimum, pour un joueur de classe Explorateur ou Collecteur

  • Niveau 10: Faucheur (Reaper) - Classe général seulement

  • Niveau 12: Requis pour fabriquer l'étoile de la mort (EdlM)

    • Et cela va accélérer aussi les constructions des vaisseaux (et défenses)

    • C'est toutefois l'extension Nanite qui fera la différence en vitesse de fabrication

Pour les colonies, tu pourras construire un vaisseau même si le niveau LAB présent sur cette colonie est en-dessous du minima attendu pour ce vaisseau, ou même si la LAB est absent. Du moment que le niveau est présent sur une autre planète.

Mais tu peux aussi déplacer des vaisseaux depuis une planète mieux équipées (avec Nanite) pour venir les installer sur ta colonie. Par contre, tu ne pourras pas du coup y installer des défenses, sans lui.

Construction de défenses

  • Avec le niveau 4: tu es limité aux Laser lourd et canon à Ion

  • Il faut cibler le niveau 6: Canon à Gauss (avec la techno Energie à 6, et LAB à 6)

  • Puis rapidement le niveau 8: Tourelle à plasma (plasma turret)

Ce sera la présence d'un nanite 2 ou plus, qui va accélérer la production par la suite

Le LABO

C'est lui que tu montes pour accompagner l'ouverture des tuiles de "recherches", mais aussi déverrouiller des défenses, toutefois sur une seule planète ce sera suffisant. On peut donc décider de ne pas installer de LAB du tout, dans une colonie (petite).

  • Faut-il le monter au même niveau que le primaire? Peut-être au moins au niveau 10, pour rejoindre le "Réseau de recherche intergalactique" (mais pas requis je pense)

  • Disposer d'un nombre total de LABO, sur les "grosses planètes" qui soit monté à 12, avec la techno "intergalactique", au niveau 2, les 3 plus gros LAB s'additionnent

  • Donc si je monte à "Intergalactique 4", il me faut 5 gros LAB.

Au moins 1 LAB doit avoir le niveau 12 pour l'étoile de la mort

Et la recherche intergalactique:

L'usine de nanites (Nanite factory)

Ce machin est "coûteux", mais il vaut le coup de courir après! Et même si tu dois un peu rapporter des ressources d'autres planètes pour le lancer au plus vite. Car tu divises par 2 les vitesses de construction, de tout, vaisseaux, upgrade installations, défenses... Mais que sur la planète où il se trouve... Alors Nanite 2 ou 3, c'est pas du luxe! Mais c'est cher...

C'est aussi la raison pour justifier de monter l'usine de robot à 10, et le "computing" à 10 aussi.

Dès que tu peux, tu montes la palier suivant! Résistes à la tentation de consommer de suite, avec 1 Nanite de plus tu produiras 2 fois plus vite après...

Règle, monter les stocks pour supporter le palier Nanite suivant.

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